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心动
动画设计师(表演向)

动画设计师(表演向)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公动画剪辑
动画剪辑
Sequencer
Ue4/5
游戏美术
角色动画
镜头运镜
面部动画

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂平台、前沿UE技术栈、侧重角色表演艺术,WLB待确认

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

参考估算薪资

根据职位描述推断,供对比参考

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

12 个在招

市场机会

选择不多

上海 · 动画剪辑 · 3 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏局外角色展示动画(如选人、MVP结算、抽卡)的设计与制作,利用UE引擎Sequencer工具完成镜头运镜、面部表情及肢体表演

需结合灯光特效打造高品质影视化视听体验,展现角色独特魅力

最低要求

年以上游戏动画制作经验,有专门负责角色表演、CG动画或高品质局外展示制作经验者优先

熟练掌握UE4/5引擎中的Sequencer及摄像机混合技术
具备极强的“镜头感”和“表演欲”,对影视镜头语言、角色情绪表达有极高的审美与把控能力
熟悉UE4/5引擎中的Sequencer及摄像机混合技术
热爱动漫与游戏文化,对待工作有强烈责任心,对打磨极致的角色表现力充满热情

工作职责

负责游戏中各类局外角色展示动画的设计与制作,包括但不限于:选人界面登场(展示大厅)、MVP结算动画、抽卡展示、UI待机互动等

深入理解世界观与角色人设,通过生动的肢体语言、微表情及面部动画(Facial Animation),充分展现角色的独特魅力与性格特征
负责局外展示镜头的运镜设计(Camera Animation),配合灯光、特效与美术总监,打造具有高品质影视化视听体验的展示片段
在UE引擎内使用Sequencer等工具完成动画、镜头与各类表现资源的整合与最终输出

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 聚焦于高曝光度的局外展示环节,作品视觉效果直接面向玩家,容易出成果
  • 接触前沿UE引擎动画管线,技术含金量高
  • 热爱游戏文化、擅长角色表演设计、追求极致视听效果的动画设计师

缺点 / 挑战

  • 对“表演感”和“镜头感”要求极高,需要兼具艺术审美与技术实现能力,迭代修改压力可能较大

角色解读

  • 可向高级动画师、动画技术专家(TA方向)或美术主管发展,深耕角色表现与视觉叙事领域
  • 专注于游戏非战斗场景(如大厅、结算、抽卡)的角色动画制作,强调表演性和镜头语言
  • 精通UE引擎Sequencer工具,具备优秀的角色表演设计能力和影视镜头调度审美

申请策略

  • 准备针对具体游戏类型的动画Demo,体现对角色人设的理解和差异化表现能力
  • 突出UE Sequencer项目经验,展示包含复杂面部表情和镜头运动的个人作品集(Showreel)
  • 强化对影视镜头语言的学习,提升对角色微表情和肢体语言的细腻把控能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述创作思路、技术难点突破及最终呈现效果
  • 请分享一个你制作的复杂角色动画案例,你是如何设计其表演节奏的?
  • 在UE Sequencer中如何处理复杂的摄像机混合与关键帧优化?
  • 如何平衡技术限制与艺术表现,打造影视化的游戏过场效果?
  • 复习UE动画蓝图与Sequencer高级功能,研究心动旗下热门游戏的局外动画风格,准备针对性作品集

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

上市公司背景,薪资处于市场中上水平,福利体系相对完善,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

涉及UE引擎前沿动画技术栈,注重角色表演与镜头语言的艺术成长,技术与管理双通道发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4/5、Sequencer、Facial Animation、Camera Animation
业务类型profit_center

工作生活

60中等

未明确提及弹性工作制,游戏行业通常存在项目期加班情况,但相比纯开发岗可能略好。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过高质量动画提升游戏体验,满足玩家情感需求,具有一定的文化传播价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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