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动画装配(第三方编制)-星布谷地

动画装配(第三方编制)-星布谷地

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公动画剪辑
动画剪辑
团队协作
技术美术
视频剪辑

值不值得投

77综合评分

综合评分 77

头部游戏大厂、技术艺术结合、薪资竞争力强、工作节奏可能较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

参考估算薪资

根据职位描述推断,供对比参考

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 910 个在招

市场机会

选择不多

上海 · 动画剪辑 · 2 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏过场动画在引擎中的装配与整合,确保演出意图准确及动画流畅

需协调场景、灯光、特效等资源,解决技术衔接问题,并利用Unity和Maya等工具完成实时画面监修与剪辑工作

最低要求

拥有Unity引擎使用经验,有一定的引擎演出制作经验

掌握Maya软件,了解各个模块的基础使用
熟练使用任意剪辑软件,能独立完成剪辑、字幕添加等工作并独立解决大部分技术问题
具备优秀的团队合作、沟通能力
熟悉影视制作完整流程,具备良好的时间管理能力
有影视动画装配经验者优先

工作职责

负责引擎中过场动画的装配需求,与各环节配合,将各个环节的资源整合组装并确保演出本身表达意图的准确性与动画流畅性,解决与协调处理在此期间出现的各种技术问题

确保各个流程之间衔接的准确性,例如为动画提供正确的场景环境、为原画监修提供引擎内实时画面以进行监修、确保灯光与特效制作的 timeline 准确高效

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 处于头部游戏公司,接触顶级项目资源,技术栈前沿(Unity引擎深度应用)
  • 适合既懂美术审美又具备一定技术实现能力的复合型人才,喜欢在游戏领域深耕者

缺点 / 挑战

  • 需要兼顾艺术与技术的平衡,对细节把控要求极高,跨部门沟通协作压力大

角色解读

  • 可向高级技术美术(TA)、动画总监或游戏制作人方向发展,深化引擎技术与艺术表现的结合能力
  • 负责将美术资源在Unity引擎中进行组装和调试,确保过场动画的视觉效果符合设计意图
  • 熟练掌握Unity引擎的动画系统、Timeline功能,以及Maya基础操作和常用剪辑软件

申请策略

  • 准备作品集时,务必包含引擎内的实时演示视频,而不仅仅是渲染后的成品,以体现技术实力
  • 突出Unity引擎中动画装配的具体案例,展示解决复杂技术问题的能力,强调作品的质量与流畅度
  • 深入学习Unity Animation System和Timeline的高级用法,提升Maya到Unity的工作流效率

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例,重点突出技术手段、协作过程及最终达成的效果
  • 请分享一个你在Unity中解决过的最复杂的动画装配技术问题
  • 如何保证从Maya导出的动画数据在Unity中保持准确性和流畅性?
  • 在跨部门协作中,如果美术资源与技术实现存在冲突,你如何处理?
  • 复习Unity动画系统核心概念,准备1-2个完整的动画装配项目案例,梳理从建模到引擎落地的全流程

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

作为超大型知名游戏公司,通常提供具有竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

80较高

岗位涉及前沿的游戏引擎技术应用,且在公司内部有明确的职业成长路径,有利于技能提升。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Maya、Timeline
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽可能有弹性工作制,但项目期加班可能性存在,WLB中等。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与高品质游戏内容的创作,具有较高的行业影响力和用户关注度,成就感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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