
库洛游戏
NAMI-游戏交互设计师(UE)
NAMI-游戏交互设计师(UE)
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公交互设计
交互设计
Ue (Unreal Engine)
信息架构
原型设计
游戏系统
用户体验
跨职能协作
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
头部游戏大厂、侧重复杂系统设计、专业成长空间大、工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比交互设计中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招
市场机会
选择适中
广州 · 交互设计 · 15 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏内系统模块的交互设计,涵盖从需求理解、信息架构梳理到原型落地全流程
需将复杂规则转化为清晰易用的玩家体验,并与策划、程序等多部门协作确保最终表现,持续优化整体交互一致性与连贯性
最低要求
年以上游戏交互设计经验,有完整游戏项目研发经验优先
具备较强的系统交互设计能力,能够独立负责一个完整系统模块从需求分析到落地
具备优秀的逻辑梳理、信息架构与流程设计能力,能够处理复杂功能、规则和状态
能够站在玩家视角理解需求,在功能目标、学习成本、操作效率与体验之间做出合理设计判断
具备良好的原型与设计文档表达能力,能够准确表达流程、状态、规则及异常情况
具备良好的跨职能沟通与推进能力,能够与策划、视觉、程序等上下游共同推动方案落地
熟悉并热爱游戏,对不同类型游戏的系统交互有较丰富的体验和自己的理解
工作职责
负责游戏内系统线相关模块的交互设计,从需求理解、方案设计到最终落地,对模块整体交互体验负责
深入理解策划需求与玩家目标,完成信息架构、操作流程、交互规则、界面状态及原型设计
能够梳理复杂的功能关系与信息层级,将复杂规则转化为清晰、易理解、易操作的玩家体验
与策划、视觉、程序、动效等上下游协作,推进设计方案落地,并持续跟进游戏内最终表现
参与系统线整体体验建设,关注不同模块之间的交互一致性、规则复用与体验连贯性
持续体验和研究优秀游戏产品,对游戏系统交互与行业设计趋势保持敏感
优先资格
加分项:
有复杂游戏系统或大型项目的交互设计经验
有 PC / 主机 / 移动端多端交互设计经验
熟悉手柄交互及不同输入方式下的设计差异
有较强的系统性思维,能够从单个模块进一步关注跨系统关系与整体体验一致性
能够主动发现体验问题,并提出具有完整逻辑和落地可行性的解决方案
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 库洛游戏作为头部二次元厂商,项目品质高,技术栈先进(UE),能积累高质量作品集
- 适合热爱游戏、逻辑思维强、喜欢钻研复杂系统且抗压能力好的设计师
缺点 / 挑战
- 系统交互设计逻辑复杂,需平衡策划需求与玩家体验,工作压力较大,迭代节奏快
角色解读
- 可向资深交互设计师、主设计师或体验总监方向发展,专注于提升游戏整体交互品质和用户满意度
- 负责游戏内系统模块的交互设计,包括需求分析、信息架构搭建、原型制作及落地跟进
- 需要熟练掌握UE引擎基础,具备极强的逻辑梳理能力和信息架构设计能力,能处理复杂规则
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示从需求到落地的全过程,体现对玩家体验的深度思考
- 突出完整的游戏项目经验,特别是复杂系统模块的设计案例,展示逻辑梳理和原型表达能力
- 加强对UE引擎的了解,提升多端(PC/主机/移动)交互设计规范的学习,强化系统性思维
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例,强调逻辑推导过程和最终数据/反馈验证
- 请分享一个你设计的复杂系统模块,你是如何梳理其信息架构的?
- 如何在保证功能目标的同时降低玩家的学习成本?
- 当策划需求与用户体验冲突时,你通常如何处理?
- 深入研究库洛游戏现有产品的交互细节,准备1-2个针对其产品体验优化的具体建议或重构方案
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
80较高
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,福利体系完善,符合市场较高水准。
薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
涉及复杂系统设计和多端交互,技术前沿(UE),能提供良好的专业成长空间。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、交互设计、信息架构、原型设计
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业普遍节奏快、压力大,JD未提及弹性工作或不加班,WLB可能一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
打造高品质游戏体验,满足玩家需求,具有一定的创造性和社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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