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游戏体验设计实习生(暗黑破坏神)

游戏体验设计实习生(暗黑破坏神)

发布于 1 小时前

实习/见习

AI 估算 · 0.2–0.3千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公交互设计
交互设计
Ai辅助设计
原型设计
游戏设计

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

顶级游戏IP项目、侧重技能成长与作品集积累、要求长期稳定实习

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

1.0千

比交互设计中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3020 个在招 · 其中交互设计 17 个

市场机会

选择适中

上海 · 交互设计 · 37 个在招

职位详情

关于这个职位

作为网易《暗黑破坏神》项目的交互设计实习生,你将与专业设计团队协作,负责PC及移动端产品的原型与流程图设计

你需要协助团队进行开发迭代跟进,并主动挖掘和优化基础交互问题,同时利用AI工具辅助提升工作效率

最低要求

工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先

熟练掌握常用的绘图软件(PS/Sketch等)
熟练掌握figma,能够使用AI相关工具辅助工作
投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)

工作职责

与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计

协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等
自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决

优先资格

热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与《暗黑破坏神》顶级IP项目,积累高含金量作品集
  • 在成熟的大厂设计体系中接受专业指导
  • 接触前沿AI辅助设计工作流
  • 对游戏阅历有硬性要求,非重度玩家可能难以胜任
  • 实习期间需保证较长的稳定出勤时间
  • 大厂流程规范严格,初期可能以执行辅助为主
  • 设计相关专业在校生,特别是热爱主机/PC游戏、熟悉暗黑类游戏风格的学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从初级交互设计实习生起步,逐步深入游戏UX领域
  • 未来可向高级交互设计师、用户体验专家或游戏策划方向转型
  • 负责《暗黑破坏神》项目PC/移动端产品的交互原型与流程图绘制
  • 协助资深设计师推进设计落地与开发迭代
  • 主动发现并优化现有产品的交互体验问题
  • 精通Figma、Sketch、PS等主流设计工具
  • 具备将设计理念转化为可执行原型的能力
  • 了解AI设计工具的应用以提升效率

申请策略

  • 严格按照要求的格式命名简历文件
  • 务必附上PDF或在线链接形式的作品集,避免云盘链接
  • 在简历中清晰标注可实习的具体天数和总时长
  • 重点展示与游戏相关的交互设计作品,尤其是UI/UX细节
  • 明确列出熟练使用的工具栈(Figma/AI等)
  • 注明游戏经历清单及实习时长承诺
  • 强化Figma的高级功能使用技巧
  • 学习如何将AI工具融入设计工作流

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述设计案例
  • 结合具体游戏机制阐述对交互的理解
  • 展示对目标用户群体的洞察
  • 请介绍一个你设计的游戏界面,并说明你的交互逻辑
  • 你平时玩哪些游戏?最喜欢哪款暗黑类游戏?为什么?
  • 如果让你优化《暗黑破坏神》的某个交互环节,你会怎么做?
  • 你是如何使用AI工具辅助设计工作的?
  • 请分享一个你通过数据分析或用户反馈优化设计的案例

职位点评

薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利

60中等

JD未披露具体薪资,但网易作为上市巨头,其实习津贴通常处于市场中上水平,福利体系完善。

薪资信号未披露(AI估算:0.2–0.3千/月)

成长发展

85较高

提供接触顶级IP项目的机会,强调AI工具应用与专业团队协作,成长路径清晰,技能提升空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、PS、AI工具
业务类型profit_center

工作生活

50较低

实习岗位要求稳定时长(6个月+),暗示工作节奏较为固定且可能需要投入较多精力,WLB信号不明确。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与全球知名游戏IP的开发,满足创造娱乐价值与行业影响力的动机,属于文化娱乐领域的正向输出。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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