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怪物战斗策划

怪物战斗策划

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai技术应用
Boss战设计
Ue引擎
动作游戏
原型开发

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

高技术要求、前沿AI应用、3A级项目经验,适合追求专业深度的策划人才

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责怪物系统与Boss战的设计、制作及落地,协同程序与美术完成AI技术选型、编辑器搭建及影视化流程编排

需具备3年以上战斗系统经验,熟悉UE引擎,能够主导怪物框架搭建并挖掘AI在战斗策划中的应用潜力

最低要求

年以上战斗系统和角色设计制作经验

有3A品质ARPG项目0到1完整的怪物系统框架搭建经验优先
有3A品质ARPG项目怪物和影视化Boss战流程的完整设计和落地经验优先
熟悉UE引擎,逻辑思维优秀,学习能量强,能在项目前期验证阶段,快速搭建玩法原型
有良好的文档统筹和书写习惯,热爱专研前沿技术,动作游戏战斗工艺,AI技术
有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力
熟悉鸣潮,有二次元属性,深入游玩市面上所有动作游戏

工作职责

协同程序进行新项目怪物系统,结合AI的技术方向选型,怪物系统、相关编辑器、数据结构设计搭建

协同战斗组长进行战斗核心玩法,怪物侧的设计与落地
协同其他策划和美术进行影视化Boss战流程编排的设置与制作
协同美术研究实现契合项目美术风格的战斗打击视效工艺技术
文档整理,包括但不限于工具和功能文档说明,流水线流程说明,配置流程整理等
AI管线的拓展,挖掘AI对战斗策划工作的潜力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿AI技术与3A级战斗系统设计,技术含量高,行业前景好
  • 对技术理解力和创意落地能力要求极高,需兼顾策划与程序思维,工作强度较大
  • 热爱动作游戏,具备较强技术背景和创新精神的资深游戏策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深战斗策划、战斗主策或游戏制作人方向发展,专注于提升战斗体验与技术融合
  • 负责游戏中怪物行为逻辑、技能系统及Boss战流程的整体设计与落地
  • 精通UE引擎,具备深厚的动作游戏战斗设计功底,熟悉AI技术在游戏中的应用

申请策略

  • 准备详细的作品集,展示复杂的Boss战设计文档和原型视频,体现对细节的把控能力
  • 突出3A级ARPG项目中怪物系统从0到1的搭建经验,展示AI技术在战斗设计中的实际应用案例
  • 深入学习UE引擎的高级功能,关注AI在游戏开发中的最新应用趋势

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历,重点突出技术难点与解决方案
  • 请分享一个你设计的复杂Boss战案例,你是如何平衡挑战性与玩家体验的?
  • 你认为AI技术在怪物行为设计中有哪些潜在的应用场景?
  • 如何在UE引擎中高效实现复杂的怪物状态机和动画同步?
  • 复习UE引擎相关知识,梳理过往项目中的战斗设计亮点,了解库洛游戏《鸣潮》的战斗特点

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

大型游戏公司,薪资水平在广州地区具有竞争力,但具体福利未明确提及。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

85较高

职位强调AI技术应用和3A级项目经验,提供较高的技术成长空间。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、AI技术、怪物系统、Boss战
成长机会挖掘AI对战斗策划工作的潜力、热爱专研前沿技术
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常工作节奏较快,但职位未明确提及加班情况,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

致力于打造高品质动作游戏体验,具有一定的行业影响力和社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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