
库洛游戏
怪物战斗策划
怪物战斗策划
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai技术应用
Boss战设计
Ue引擎
动作游戏
原型开发
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
高技术要求、前沿AI应用、3A级项目经验,适合追求专业深度的策划人才
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责怪物系统与Boss战的设计、制作及落地,协同程序与美术完成AI技术选型、编辑器搭建及影视化流程编排
需具备3年以上战斗系统经验,熟悉UE引擎,能够主导怪物框架搭建并挖掘AI在战斗策划中的应用潜力
最低要求
年以上战斗系统和角色设计制作经验
有3A品质ARPG项目0到1完整的怪物系统框架搭建经验优先
有3A品质ARPG项目怪物和影视化Boss战流程的完整设计和落地经验优先
熟悉UE引擎,逻辑思维优秀,学习能量强,能在项目前期验证阶段,快速搭建玩法原型
有良好的文档统筹和书写习惯,热爱专研前沿技术,动作游戏战斗工艺,AI技术
有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力
熟悉鸣潮,有二次元属性,深入游玩市面上所有动作游戏
工作职责
协同程序进行新项目怪物系统,结合AI的技术方向选型,怪物系统、相关编辑器、数据结构设计搭建
协同战斗组长进行战斗核心玩法,怪物侧的设计与落地
协同其他策划和美术进行影视化Boss战流程编排的设置与制作
协同美术研究实现契合项目美术风格的战斗打击视效工艺技术
文档整理,包括但不限于工具和功能文档说明,流水线流程说明,配置流程整理等
AI管线的拓展,挖掘AI对战斗策划工作的潜力
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触前沿AI技术与3A级战斗系统设计,技术含量高,行业前景好
- 对技术理解力和创意落地能力要求极高,需兼顾策划与程序思维,工作强度较大
- 热爱动作游戏,具备较强技术背景和创新精神的资深游戏策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向资深战斗策划、战斗主策或游戏制作人方向发展,专注于提升战斗体验与技术融合
- 负责游戏中怪物行为逻辑、技能系统及Boss战流程的整体设计与落地
- 精通UE引擎,具备深厚的动作游戏战斗设计功底,熟悉AI技术在游戏中的应用
申请策略
- 准备详细的作品集,展示复杂的Boss战设计文档和原型视频,体现对细节的把控能力
- 突出3A级ARPG项目中怪物系统从0到1的搭建经验,展示AI技术在战斗设计中的实际应用案例
- 深入学习UE引擎的高级功能,关注AI在游戏开发中的最新应用趋势
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历,重点突出技术难点与解决方案
- 请分享一个你设计的复杂Boss战案例,你是如何平衡挑战性与玩家体验的?
- 你认为AI技术在怪物行为设计中有哪些潜在的应用场景?
- 如何在UE引擎中高效实现复杂的怪物状态机和动画同步?
- 复习UE引擎相关知识,梳理过往项目中的战斗设计亮点,了解库洛游戏《鸣潮》的战斗特点
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
大型游戏公司,薪资水平在广州地区具有竞争力,但具体福利未明确提及。
薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)
成长发展
85较高
职位强调AI技术应用和3A级项目经验,提供较高的技术成长空间。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、AI技术、怪物系统、Boss战
成长机会挖掘AI对战斗策划工作的潜力、热爱专研前沿技术
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常工作节奏较快,但职位未明确提及加班情况,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
致力于打造高品质动作游戏体验,具有一定的行业影响力和社会价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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