
库洛游戏
SUN-战斗策划
SUN-战斗策划
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Arpg
Pvp
Unity/Unreal
战斗策划
打击感优化
游戏设计
值不值得投
75综合评分
综合评分 75
头部大厂核心战斗策划,技术成长空间大,薪资优厚,但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责库洛游戏《SUN》项目的战斗系统设计,包括玩法机制、角色与怪物设计
需协调美术程序落地功能,优化核心战斗体验与打击感,确保PVP及动作ARPG玩法的高质量实现
最低要求
本科以上学历,3年以上战斗策划相关经验,具备长运营期项目经验优先
熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感
熟悉PVP竞技类游戏,对动作博弈、团队配合体验有深厚的积累
具备游戏分析及理解,能用更多元的视角拆解设计的目的
具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术高效地验证并优化设计
擅长沟通,严谨细致,强自驱力,有团队合作精神,对待工作有负责心
工作职责
独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等
协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期
关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入头部游戏公司,参与高潜力新IP《SUN》的研发,职业背书强
- 聚焦核心的战斗系统,技术壁垒高,容易形成核心竞争力
- 团队氛围年轻,专注于高品质动作游戏,有利于深耕垂直领域
- 战斗策划对细节要求极高,打磨“打击感”和“手感”过程枯燥且耗时
- 作为新IP项目,前期需求变动可能较大,需适应快速迭代
- 适合热爱动作游戏、对战斗手感有极致追求、具备扎实设计功底和良好抗压能力的资深策划
缺点 / 挑战
- PVP平衡性调整压力大,需面对玩家社区的激烈反馈和争议
角色解读
- 向高级战斗策划、战斗系统主策方向发展,主导整个战斗模块的设计
- 拓展至整体玩法策划或制作人方向,负责更广泛的游戏系统架构
- 在动作游戏细分领域成为专家,参与行业标杆作品的研发
- 负责《SUN》项目战斗系统的核心设计,包括玩法机制、角色技能、怪物行为逻辑等
- 跨部门协作,推动设计方案在程序和美术层面的落地,解决技术实现与表现效果之间的平衡问题
- 持续打磨战斗手感,通过数据分析和玩家反馈优化打击感、节奏和PVP平衡性
- 精通动作ARPG及PVP游戏的战斗系统设计,对“打击感”、“帧数”、“判定框”等有深刻理解
- 具备优秀的数值平衡能力和逻辑思维能力,能拆解复杂的游戏机制
- 良好的跨部门沟通能力,能与程序、美术高效对接,推动项目进度
申请策略
- 准备一份详细的作品集,包含战斗设计文档、原型演示或拆解分析文章
- 面试前了解库洛游戏《战双帕弥什》和《鸣潮》的战斗特点,思考其优缺点及改进空间
- 突出过往项目中战斗系统的核心贡献,特别是ARPG或PVP类项目的具体成果
- 展示对“打击感”、“连招系统”、“AI行为树”等技术细节的理解和设计案例
- 强调跨部门协作能力,举例说明如何解决设计与开发落地之间的矛盾
- 深入研究主流ARPG(如《黑神话:悟空》、《原神》、《鸣潮》)的战斗设计文档或拆解视频
- 提升对游戏引擎(Unity/UE)中物理碰撞、动画状态机等底层逻辑的理解
- 加强数据分析能力,学会用数据验证战斗平衡性和玩家体验
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点描述你在战斗设计中的具体行动和最终效果
- 理论结合实践:先阐述对战斗设计原理的理解(如节奏、反馈、风险回报),再结合具体案例佐证
- 用户视角:从玩家体验出发,解释设计决策背后的逻辑,体现同理心和数据思维
- 你如何定义和理解“打击感”?请结合具体游戏案例说明你是如何优化打击感的
- 在设计PVP战斗系统时,如何平衡不同角色的强度?遇到玩家投诉不平衡时如何处理?
- 请分享一个你设计的复杂战斗机制,并说明你是如何通过跨部门协作将其落地的
- 你对《SUN》这类新IP的动作游戏有什么看法?你认为它应该具备哪些核心战斗特色?
- 深入拆解一款你熟悉的ARPG或PVP游戏的战斗系统,准备详细的分析报告
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75
薪资福利
85较高
库洛游戏作为头部游戏厂商,薪资水平在游戏行业中属于第一梯队,且C轮融资后资金相对充裕,福利体系完善,对资深人才具有较强吸引力。
薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)
成长发展
90较高
该职位聚焦于核心战斗系统,涉及前沿的动作游戏设计和PVP平衡,技术含量高,成长空间大,适合希望在垂直领域深耕的策划。
技术前沿主流现代技术
技术栈ARPG、PVP、战斗系统、打击感、动作博弈
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业尤其是核心研发岗位,通常面临较高的工作强度和项目节点压力,WLB相对一般,但JD未明确提及加班情况,基于行业常态推测。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与高潜力新IP《SUN》的研发,有望打造出具有社会影响力的优质游戏作品,满足创造价值和行业成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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