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库洛游戏
SUN-战斗策划

SUN-战斗策划

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
本科
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Arpg
Pvp
Unity/Unreal
战斗策划
打击感优化
游戏设计

值不值得投

75综合评分

综合评分 75

头部大厂核心战斗策划,技术成长空间大,薪资优厚,但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责库洛游戏《SUN》项目的战斗系统设计,包括玩法机制、角色与怪物设计

需协调美术程序落地功能,优化核心战斗体验与打击感,确保PVP及动作ARPG玩法的高质量实现

最低要求

本科以上学历,3年以上战斗策划相关经验,具备长运营期项目经验优先

熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感
熟悉PVP竞技类游戏,对动作博弈、团队配合体验有深厚的积累
具备游戏分析及理解,能用更多元的视角拆解设计的目的
具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术高效地验证并优化设计
擅长沟通,严谨细致,强自驱力,有团队合作精神,对待工作有负责心

工作职责

独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等

协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期
关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入头部游戏公司,参与高潜力新IP《SUN》的研发,职业背书强
  • 聚焦核心的战斗系统,技术壁垒高,容易形成核心竞争力
  • 团队氛围年轻,专注于高品质动作游戏,有利于深耕垂直领域
  • 战斗策划对细节要求极高,打磨“打击感”和“手感”过程枯燥且耗时
  • 作为新IP项目,前期需求变动可能较大,需适应快速迭代
  • 适合热爱动作游戏、对战斗手感有极致追求、具备扎实设计功底和良好抗压能力的资深策划

缺点 / 挑战

  • PVP平衡性调整压力大,需面对玩家社区的激烈反馈和争议

角色解读

  • 向高级战斗策划、战斗系统主策方向发展,主导整个战斗模块的设计
  • 拓展至整体玩法策划或制作人方向,负责更广泛的游戏系统架构
  • 在动作游戏细分领域成为专家,参与行业标杆作品的研发
  • 负责《SUN》项目战斗系统的核心设计,包括玩法机制、角色技能、怪物行为逻辑等
  • 跨部门协作,推动设计方案在程序和美术层面的落地,解决技术实现与表现效果之间的平衡问题
  • 持续打磨战斗手感,通过数据分析和玩家反馈优化打击感、节奏和PVP平衡性
  • 精通动作ARPG及PVP游戏的战斗系统设计,对“打击感”、“帧数”、“判定框”等有深刻理解
  • 具备优秀的数值平衡能力和逻辑思维能力,能拆解复杂的游戏机制
  • 良好的跨部门沟通能力,能与程序、美术高效对接,推动项目进度

申请策略

  • 准备一份详细的作品集,包含战斗设计文档、原型演示或拆解分析文章
  • 面试前了解库洛游戏《战双帕弥什》和《鸣潮》的战斗特点,思考其优缺点及改进空间
  • 突出过往项目中战斗系统的核心贡献,特别是ARPG或PVP类项目的具体成果
  • 展示对“打击感”、“连招系统”、“AI行为树”等技术细节的理解和设计案例
  • 强调跨部门协作能力,举例说明如何解决设计与开发落地之间的矛盾
  • 深入研究主流ARPG(如《黑神话:悟空》、《原神》、《鸣潮》)的战斗设计文档或拆解视频
  • 提升对游戏引擎(Unity/UE)中物理碰撞、动画状态机等底层逻辑的理解
  • 加强数据分析能力,学会用数据验证战斗平衡性和玩家体验

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点描述你在战斗设计中的具体行动和最终效果
  • 理论结合实践:先阐述对战斗设计原理的理解(如节奏、反馈、风险回报),再结合具体案例佐证
  • 用户视角:从玩家体验出发,解释设计决策背后的逻辑,体现同理心和数据思维
  • 你如何定义和理解“打击感”?请结合具体游戏案例说明你是如何优化打击感的
  • 在设计PVP战斗系统时,如何平衡不同角色的强度?遇到玩家投诉不平衡时如何处理?
  • 请分享一个你设计的复杂战斗机制,并说明你是如何通过跨部门协作将其落地的
  • 你对《SUN》这类新IP的动作游戏有什么看法?你认为它应该具备哪些核心战斗特色?
  • 深入拆解一款你熟悉的ARPG或PVP游戏的战斗系统,准备详细的分析报告

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利

85较高

库洛游戏作为头部游戏厂商,薪资水平在游戏行业中属于第一梯队,且C轮融资后资金相对充裕,福利体系完善,对资深人才具有较强吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

90较高

该职位聚焦于核心战斗系统,涉及前沿的动作游戏设计和PVP平衡,技术含量高,成长空间大,适合希望在垂直领域深耕的策划。

技术前沿主流现代技术
技术栈ARPG、PVP、战斗系统、打击感、动作博弈
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业尤其是核心研发岗位,通常面临较高的工作强度和项目节点压力,WLB相对一般,但JD未明确提及加班情况,基于行业常态推测。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与高潜力新IP《SUN》的研发,有望打造出具有社会影响力的优质游戏作品,满足创造价值和行业成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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