
库洛游戏
NAMI-客户端开发(战斗方向)
NAMI-客户端开发(战斗方向)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏开发
游戏开发
3C开发
Ai寻路
Unreal Engine
动画系统
工具链开发
游戏战斗系统
物理引擎
值不值得投
78综合评分
综合评分 78
头部大厂核心战斗开发岗,技术挑战大、成长空间广,薪资优厚但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏开发中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏开发 26 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏开发 · 86 个在招
职位详情
关于这个职位
负责移动端3C(摄像机、角色控制、碰撞)及战斗系统的核心逻辑与表现层开发,包括技能系统、打击感优化和镜头设定
同时承担AI模块(寻路、行为树)的开发与性能调优,并支持相关工具链的构建以提升研发效率
最低要求
三年以上游戏经验,一年以上ue开发经验,有0-1开发经验加分
熟悉UE的Animation系统,包括动画蓝图、角色状态机、多线程更新、动画状态机等,有相关的性能及效果优化经验
对高级动画技术有相关实践,如MotionMatching、AnimationWarping、IK、MorphTar等
有熟练的物理碰撞开发经验,能利用物理系统提升整体的战斗手感和战斗体验
熟悉AI模块开发,能快速完成策划提出的一些NPC的逻辑开发
熟悉寻路模块的底层逻辑,能按需求进行对数据的优化与更改
了解一些基础工具的开发流程,能完成一定的工具链开发工作来加快整体工作流的流转
工作职责
移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具
战斗系统的开发,包括战斗逻辑开发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等
对AI模块,含寻路、行为树等的开发
支持相关系统所需工具链的开发
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 聚焦核心战斗玩法,技术深度高,能积累高质量的3C与动画优化经验
- 平台行业领先,项目影响力大
- 战斗手感打磨极其耗时且主观性强,需反复迭代以达成最佳体验
- 热爱动作类游戏,对细节极致追求,具备较强抗压能力和技术攻坚精神的开发者
缺点 / 挑战
- 移动端性能优化压力大
角色解读
- 可向资深战斗程序专家、技术美术(TA)方向或主程管理岗位发展,深耕游戏底层交互与表现力
- 负责移动端游戏的战斗核心玩法实现,包括角色控制、摄像机跟随及碰撞检测(3C系统)
- 精通Unreal Engine动画系统与物理引擎,具备扎实的C++编程能力及AI行为逻辑开发经验
申请策略
- 准备一份包含战斗系统实机的演示视频或GitHub代码仓库,直观展示技术实力
- 突出UE动画系统(MotionMatching等)的具体应用案例,展示战斗手感优化的量化成果或Demo视频
- 深入理解UE多线程动画更新机制,强化物理碰撞调试技巧,补充AI寻路算法底层知识
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述遇到的技术难点、采用的具体技术手段(如内存管理、线程调度)以及最终的性能提升数据或体验改善反馈
- 请分享一个你优化UE动画系统性能的具体案例,遇到了什么瓶颈?
- 在移动端如何实现流畅的3C同步与网络同步?
- 如何处理复杂的物理碰撞导致的穿模或卡顿问题?
- 你对MotionMatching相比传统动画状态机有哪些优势的理解?
- 复习UE源码中关于AnimInstance和PhysicsAsset的实现逻辑,准备几个典型的战斗手感调优故事
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值75
薪资福利
85较高
作为头部游戏大厂的核心技术岗,薪资竞争力强,福利体系完善,符合市场中上水平。
薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)
成长发展
90较高
职位涉及UE高级动画技术与战斗系统核心逻辑,技术前沿且深度高,有利于专业技能的大幅提升。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、MotionMatching、AnimationWarping、IK、Behavior Tree
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业通常节奏较快,战斗系统开发需大量时间打磨手感,可能面临一定的工作强度压力。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与高品质商业游戏开发,通过优秀的战斗体验为玩家提供娱乐价值,具有一定的行业成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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