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营销中心-概念美术

营销中心-概念美术

发布于 3 小时前

基层主管/组长

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
二次元风格
团队管理
外包管理
概念美术
游戏Cg
视觉把控
Matte Painter

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

游戏大厂核心CG项目,侧重管理与技术双修,发展空间大但工作强度适中偏高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏CG项目的美术风格制定、概念原画及Matte Painter绘制,把控全流程视觉效果

同时承担团队管理职责,包括人员能力提升、工作分配及外包质量管理,并与导演协作完成CG跟片工作

最低要求

具备优秀的审美能力和扎实的美术专业能力,对各类美术风格有良好包容性并理解独到

至少擅长一种绘画风格且有独到见解,二次元风格优先
具备3年以上美术工作经验,有游戏CG片、动画电影、真人电影或影视动画前期美术经验者优先
具备一定的团队管理经验,能积极与各部门保持沟通协作
沟通能力强,有责任心,富有团队合作意识与创新精神,抗压能力强
对创作有高追求,关注行业一线游戏CG及影视动画作品
热爱游戏行业,愿意尝试游戏影视相关开发

工作职责

为游戏CG片项目制定美术风格,参与美术设定、概念原画,Matte Painter的绘制以及把控

同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导
负责美术人员的美术能力提升,日常工作安排,质量监控
同时与美术概念外包接洽、发包、进度追踪、质量把控
与导演和制作总监一起共同协作完成CG全流程的美术跟片工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿游戏CG制作流程,提升视觉艺术造诣
  • 拥有团队管理权限,积累领导力经验
  • 具备扎实美术功底且希望向管理岗转型的中高级美术人才

缺点 / 挑战

  • 需兼顾创作与管理双重压力,对外包质量和内部团队效能负责,沟通成本高

角色解读

  • 可向美术总监、创意总监方向发展,或深入垂直领域成为资深特效/场景专家
  • 主导游戏CG项目的美术风格确立与视觉呈现,包括概念设计和Matte Painting
  • 精通主流绘画风格(尤其二次元),具备深厚的美术功底和审美能力

申请策略

  • 准备针对二次元风格的专项作品集,展示对流行趋势的理解
  • 突出个人作品集的风格多样性及代表性CG项目经验,强调过往的管理协调案例
  • 强化Matte Painting技术栈,提升对后期合成、光影色调的专业理解

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例,重点突出决策逻辑和管理手段
  • 请分享一个你主导过的CG项目,你是如何确定美术风格的?
  • 如何处理外包团队交付的质量不达标问题?
  • 如何在保证艺术效果的同时控制项目进度?
  • 深入研究库洛游戏现有产品的美术风格,准备针对性的改进建议或分析

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利

80较高

作为C轮后的大型游戏公司,提供具有竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足较高的物质回报预期。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.0万/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿的游戏CG技术与全流程管理,提供明确的团队管理和外包协作成长路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Matte Painter、概念原画、游戏CG
成长机会负责美术人员的美术能力提升、具备一定的团队管理经验
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常伴随一定的工作强度,且职位涉及多方协作与进度把控,WLB可能面临挑战。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

投身于热门的游戏CG领域,创造具有高社会影响力的娱乐内容,满足职业成就感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号欢迎热爱游戏的你!
创新程度积极采用新技术
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