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和平精英-游戏动画师

和平精英-游戏动画师

发布于 43 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Motionbuilder
Ue4
动作捕捉
射击游戏
游戏动画
视觉表现
跨部门协作

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

大厂核心项目、薪资福利优厚、技术栈主流,但工作强度较大,WLB一般

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《和平精英》射击类战斗玩法的动画制作,包括角色动作设计与场景搭建

需独立拆解动画需求,指导动捕并把控精修品质,最终整合资源至引擎中与策划、程序联调,确保版本内的视觉与交互体验达到高标准

最低要求

年以上的游戏或影视动画制作经验,具备扎实的动画制作能力和设计能力

熟悉 Maya、MotionBuilder、UE4 等主流开发软件
沟通能力强,能够很好地跨部门、跨环节合作
为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力
具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性
具备一定的产品意识和审美情趣,能把关动画需求的整体效果呈现

工作职责

负责射击类战斗玩法动画制作

独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验
指导演员动捕和精修品质把控
整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调

优先资格

热爱射击游戏,有写实射击类项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托国民级游戏IP,作品曝光度极高,职业履历含金量高
  • 拥有成熟的技术支持体系与大型团队协作经验
  • 热爱射击游戏、追求极致视觉表现、抗压能力强且具备良好协作精神的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 作为头部大厂核心项目,工作强度较大,对细节要求极致,需承受较高的交付压力与迭代节奏

角色解读

  • 可向高级动画专家、技术美术(TA)或动画主管方向发展,深耕游戏视觉表现领域
  • 专注于《和平精英》射击玩法的角色与场景动画制作,从需求拆解到最终落地全流程把控
  • 精通 Maya/MotionBuilder/UE4 工具链,具备优秀的动画节奏感与审美,以及跨职能沟通能力

申请策略

  • 准备针对射击游戏手感优化的具体案例,展示如何通过动画提升玩家沉浸感
  • 重点展示射击类游戏或写实风格的动画作品集,突出使用 UE4 进行引擎内调试的经验及动捕数据精修案例
  • 强化对 Unreal Engine 动画系统的理解,提升对游戏机制与动画结合的逻辑思考能力

面试指南

  • 采用 STAR 法则(情境-任务-行动-结果),重点描述遇到的问题、采取的技术手段以及最终对游戏体验的提升效果
  • 请分享一个你通过动画优化提升游戏体验的具体案例
  • 如何处理动捕原始数据与艺术创作之间的平衡?
  • 在 UE4 中如何高效实现复杂的战斗动画状态机?
  • 如何与策划和程序沟通以确保动画需求准确落地?
  • 深入研究《和平精英》的战斗动画特点,复习 UE4 动画蓝图相关知识,准备详细的作品集演示流程

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值75

薪资福利

85较高

作为上市巨头企业,提供具有市场竞争力的薪酬福利体系,稳定性较高。

薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

接触前沿游戏技术与国民级项目,有助于提升专业技能与行业影响力。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Maya、MotionBuilder
业务类型profit_center

工作生活

45较低

互联网大厂核心项目通常伴随高强度工作节奏,WLB 相对一般,需做好抗压准备。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

75中等

参与国民级游戏开发,直接影响亿万玩家体验,具有较高的社会影响力和成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度稳健跟随主流
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