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和平精英-游戏动画师
和平精英-游戏动画师
发布于 43 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Motionbuilder
Ue4
动作捕捉
射击游戏
游戏动画
视觉表现
跨部门协作
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
大厂核心项目、薪资福利优厚、技术栈主流,但工作强度较大,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《和平精英》射击类战斗玩法的动画制作,包括角色动作设计与场景搭建
需独立拆解动画需求,指导动捕并把控精修品质,最终整合资源至引擎中与策划、程序联调,确保版本内的视觉与交互体验达到高标准
最低要求
年以上的游戏或影视动画制作经验,具备扎实的动画制作能力和设计能力
熟悉 Maya、MotionBuilder、UE4 等主流开发软件
沟通能力强,能够很好地跨部门、跨环节合作
为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力
具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性
具备一定的产品意识和审美情趣,能把关动画需求的整体效果呈现
工作职责
负责射击类战斗玩法动画制作
独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验
指导演员动捕和精修品质把控
整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调
优先资格
热爱射击游戏,有写实射击类项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托国民级游戏IP,作品曝光度极高,职业履历含金量高
- 拥有成熟的技术支持体系与大型团队协作经验
- 热爱射击游戏、追求极致视觉表现、抗压能力强且具备良好协作精神的资深动画师
缺点 / 挑战
- 作为头部大厂核心项目,工作强度较大,对细节要求极致,需承受较高的交付压力与迭代节奏
角色解读
- 可向高级动画专家、技术美术(TA)或动画主管方向发展,深耕游戏视觉表现领域
- 专注于《和平精英》射击玩法的角色与场景动画制作,从需求拆解到最终落地全流程把控
- 精通 Maya/MotionBuilder/UE4 工具链,具备优秀的动画节奏感与审美,以及跨职能沟通能力
申请策略
- 准备针对射击游戏手感优化的具体案例,展示如何通过动画提升玩家沉浸感
- 重点展示射击类游戏或写实风格的动画作品集,突出使用 UE4 进行引擎内调试的经验及动捕数据精修案例
- 强化对 Unreal Engine 动画系统的理解,提升对游戏机制与动画结合的逻辑思考能力
面试指南
- 采用 STAR 法则(情境-任务-行动-结果),重点描述遇到的问题、采取的技术手段以及最终对游戏体验的提升效果
- 请分享一个你通过动画优化提升游戏体验的具体案例
- 如何处理动捕原始数据与艺术创作之间的平衡?
- 在 UE4 中如何高效实现复杂的战斗动画状态机?
- 如何与策划和程序沟通以确保动画需求准确落地?
- 深入研究《和平精英》的战斗动画特点,复习 UE4 动画蓝图相关知识,准备详细的作品集演示流程
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值75
薪资福利
85较高
作为上市巨头企业,提供具有市场竞争力的薪酬福利体系,稳定性较高。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
80较高
接触前沿游戏技术与国民级项目,有助于提升专业技能与行业影响力。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Maya、MotionBuilder
业务类型profit_center
工作生活
45较低
互联网大厂核心项目通常伴随高强度工作节奏,WLB 相对一般,需做好抗压准备。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
75中等
参与国民级游戏开发,直接影响亿万玩家体验,具有较高的社会影响力和成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度稳健跟随主流
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