
3D动作设计负责人
发布于 1 小时前基层主管/组长
值不值得投
综合评分 72
大厂高薪管理岗,技术前沿但工作强度大,适合追求职业突破的资深动作设计师
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
12 个在招 · 其中游戏美术 6 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招
职位详情
关于这个职位
负责把控游戏角色动作的设计品质与制作质量,确保表现流畅且符合角色性格
最低要求
{"7年以上游戏动作设计及制作经验,有团队管理经验,有0-1 ACT、ARPG上线项目经验者优先","熟练掌握3D动作制作工具和软件,如3D Max、Maya等,有熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作经验者优先",有动捕对接经验,熟悉unreal4/5引擎、TIMELINE、摄像机混合、MAYA表演类动画制作经验者优先,熟悉游戏动画原理和技术,对动作规律有深刻理解,良好的动作审美和设计能力,热爱强动作表现类游戏,对高品质动作类游戏、动漫等充满热情,积极良好的团队合作精神,乐于沟通,创新思维,务实,对待工作有强烈责任心,能承受一定的工作压力}
工作职责
{协助美术总监根据项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的设计品质和制作质量,并保证动作表现的流畅,能独立制作流畅、节奏感强的战斗动作标杆,善于通过动作设计表现项目角色的性格特征,并能指导团队成员不断提高制作品质,对接项目需求,根据游戏玩法设计,持续跟进完善动作的表现效果,对项目进行排期评估、任务分配、质量检查和反馈、进度监督、项目交付,确保团队按时按质完成项目交付,与其他美术、程序、策划等团队成员紧密合作,确保引擎内的动作效果协调一致与性能优化,筛选、对接、管理外包,按时交付高质量的动作资源,持续关注游戏行业的动态和趋势,保持前沿及潮流审美,会使用新工具与技术,不断优化和改进动作设计}
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 头部上市游戏公司平台大,项目资源丰富
- 有机会接触最前沿的动捕和引擎技术
- 对动作品质的极致追求可能导致反复修改和加班
- 需协调多方资源,沟通成本高
- 拥有丰富实战经验、具备领导力、对动作设计有极高热情和审美标准的资深从业者
缺点 / 挑战
- 专注于核心的动作玩法,技术挑战性与成就感并存
- 需要兼顾管理与执行,工作压力较大
角色解读
- 可向美术总监、制作人或创意总监方向发展,或在动作特效领域成为行业顶尖专家
- 作为动作设计负责人,你需要制定动作标准,亲自制作高难度的战斗动作标杆,并带领团队完成所有角色的动作开发
- 精通Maya/3ds Max等主流动画软件,深入理解Unreal Engine动画系统,具备优秀的动作审美和对物理规律的把握
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示不同角色性格的动作差异化表现,以及解决复杂技术问题的案例
- 突出展示个人制作的标杆动作视频链接,强调在ACT/ARPG项目中的具体贡献和管理团队规模
- 深入研究Unreal Engine 5的动画蓝图和MetaHuman相关技术,提升对高性能优化的理解
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历,重点突出你的决策过程、技术手段和管理策略
- 请分享一个你主导的高难度动作设计案例,你是如何平衡艺术表现与技术性能的?
- 在团队管理中,你如何确保多名成员的动作风格统一且符合项目规范?
- 面对外包团队,你有什么质量控制和验收流程来保证最终交付物的质量?
- 复习Unreal Engine最新的动画功能,整理过往项目的数据指标(如帧率优化成果),准备团队管理的具体方法论
职位点评
薪资福利
作为上市大厂的高级管理岗位,薪资处于市场高位,福利体系完善,稳定性较强。
成长发展
涉及前沿引擎技术和动捕应用,且有团队管理职责,有利于职业能力的全面拓展。
工作生活
游戏行业通常伴随高强度工作,JD提及“承受一定工作压力”,WLB可能受限。
使命价值
打造高品质动作游戏体验,满足玩家娱乐需求,具有一定的行业价值和文化影响力。
心动 的其他在招职位