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心动
3D动作设计负责人

3D动作设计负责人

发布于 1 小时前

基层主管/组长

AI 估算 · 3.5–6.0万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
3D动作设计
Arpg
Unreal Engine
动作捕捉
动捕技术
团队管理
外包管理
游戏动画

值不值得投

72综合评分

综合评分 72

大厂高薪管理岗,技术前沿但工作强度大,适合追求职业突破的资深动作设计师

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

12 个在招 · 其中游戏美术 6 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责把控游戏角色动作的设计品质与制作质量,确保表现流畅且符合角色性格

需独立制作高水准战斗动作标杆,并指导团队提升整体水平
同时承担项目排期、任务分配及外包管理职责,协调美术、程序等多方资源,推动项目按时高质量交付

最低要求

{"7年以上游戏动作设计及制作经验,有团队管理经验,有0-1 ACT、ARPG上线项目经验者优先","熟练掌握3D动作制作工具和软件,如3D Max、Maya等,有熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作经验者优先",有动捕对接经验,熟悉unreal4/5引擎、TIMELINE、摄像机混合、MAYA表演类动画制作经验者优先,熟悉游戏动画原理和技术,对动作规律有深刻理解,良好的动作审美和设计能力,热爱强动作表现类游戏,对高品质动作类游戏、动漫等充满热情,积极良好的团队合作精神,乐于沟通,创新思维,务实,对待工作有强烈责任心,能承受一定的工作压力}

工作职责

{协助美术总监根据项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的设计品质和制作质量,并保证动作表现的流畅,能独立制作流畅、节奏感强的战斗动作标杆,善于通过动作设计表现项目角色的性格特征,并能指导团队成员不断提高制作品质,对接项目需求,根据游戏玩法设计,持续跟进完善动作的表现效果,对项目进行排期评估、任务分配、质量检查和反馈、进度监督、项目交付,确保团队按时按质完成项目交付,与其他美术、程序、策划等团队成员紧密合作,确保引擎内的动作效果协调一致与性能优化,筛选、对接、管理外包,按时交付高质量的动作资源,持续关注游戏行业的动态和趋势,保持前沿及潮流审美,会使用新工具与技术,不断优化和改进动作设计}

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 头部上市游戏公司平台大,项目资源丰富
  • 有机会接触最前沿的动捕和引擎技术
  • 对动作品质的极致追求可能导致反复修改和加班
  • 需协调多方资源,沟通成本高
  • 拥有丰富实战经验、具备领导力、对动作设计有极高热情和审美标准的资深从业者

缺点 / 挑战

  • 专注于核心的动作玩法,技术挑战性与成就感并存
  • 需要兼顾管理与执行,工作压力较大

角色解读

  • 可向美术总监、制作人或创意总监方向发展,或在动作特效领域成为行业顶尖专家
  • 作为动作设计负责人,你需要制定动作标准,亲自制作高难度的战斗动作标杆,并带领团队完成所有角色的动作开发
  • 精通Maya/3ds Max等主流动画软件,深入理解Unreal Engine动画系统,具备优秀的动作审美和对物理规律的把握

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示不同角色性格的动作差异化表现,以及解决复杂技术问题的案例
  • 突出展示个人制作的标杆动作视频链接,强调在ACT/ARPG项目中的具体贡献和管理团队规模
  • 深入研究Unreal Engine 5的动画蓝图和MetaHuman相关技术,提升对高性能优化的理解

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目经历,重点突出你的决策过程、技术手段和管理策略
  • 请分享一个你主导的高难度动作设计案例,你是如何平衡艺术表现与技术性能的?
  • 在团队管理中,你如何确保多名成员的动作风格统一且符合项目规范?
  • 面对外包团队,你有什么质量控制和验收流程来保证最终交付物的质量?
  • 复习Unreal Engine最新的动画功能,整理过往项目的数据指标(如帧率优化成果),准备团队管理的具体方法论

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

作为上市大厂的高级管理岗位,薪资处于市场高位,福利体系完善,稳定性较强。

薪资信号偏高 (3.5千–6.0万/月)

成长发展

80较高

涉及前沿引擎技术和动捕应用,且有团队管理职责,有利于职业能力的全面拓展。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine 4/5、Motion Capture、Maya、3ds Max、Timeline
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业通常伴随高强度工作,JD提及“承受一定工作压力”,WLB可能受限。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

打造高品质动作游戏体验,满足玩家娱乐需求,具有一定的行业价值和文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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