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鸣潮-3D场景模型(外编)
鸣潮-3D场景模型(外编)
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
3D建模
Pbr材质
Unreal Engine
场景美术
性能优化
游戏开发
硬表面建模
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
大厂核心项目、技术成长快、薪资中上,但工作强度较高、WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《鸣潮》项目的3D场景模型制作,根据原画设计意图独立完成从建模、材质贴图到性能优化的全流程工作
要求具备扎实的美术功底和科幻/风格化场景制作经验,熟练使用Unity/UE及主流3D软件,能与团队高效协作并持续精进技术
最低要求
美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识
对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解
熟练掌握Unity/UE、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩
有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务
有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识
热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣
工作职责
根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作
能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入头部二次元游戏厂商,参与高知名度IP项目,技术栈前沿(UE/Unity),职业履历含金量高
- 对细节和性能优化的要求极高,需平衡艺术效果与帧率表现
- 热爱二次元文化、追求极致画面表现、具备较强抗压能力和团队协作精神的3D美术设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,项目上线前可能面临加班压力
角色解读
- 可向资深场景美术专家、关卡美术总监或技术美术(TA)方向发展,负责更复杂的项目架构或技术攻关
- 将2D场景原画转化为高质量的3D游戏资产,包括建模、贴图绘制和材质调整
- 精通3ds Max/Maya等建模软件,熟悉Unity或UE引擎的资产导入与优化流程,具备优秀的美术审美和硬表面建模能力
申请策略
- 确保作品集格式便于在线预览,附带简短的技术实现说明,体现对‘性能优化’这一JD核心要求的重视
- 重点展示个人作品集链接,突出科幻/风格化场景案例,明确标注使用的软件和达到的性能指标(如三角面数、Draw Call控制)
- 深入理解PBR材质原理,学习引擎内的LOD生成、遮挡剔除等优化技巧,关注最新的游戏美术趋势
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历,重点强调‘问题发现-解决方案-最终效果’的闭环,特别是针对性能优化的具体数据支撑
- 请介绍一个你制作的复杂场景模型,你是如何平衡精度与性能的?
- 在还原原画风格时,如果遇到技术限制,你会如何处理?
- 你对Unity和UE在场景资产管理上的差异有什么了解?
- 复习PBR工作流程,准备1-2个详细的技术难点攻克案例,了解库洛游戏《鸣潮》的美术风格特点
职位点评
薪资福利78
成长发展85
工作生活45
使命价值70
薪资福利
78中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力处于市场中上水平,但广州生活成本相对一线城市较低,整体性价比不错。
薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)
成长发展
85较高
涉及前沿引擎技术和高性能场景构建,技能成长空间大,适合希望在3D美术领域深耕的专业人士。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、3D Max、Maya、性能优化
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏行业普遍存在项目制加班,JD未提及弹性工作制,且强调‘工作投入度高’,暗示工作强度较大。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
参与知名IP游戏开发,能带来一定的职业成就感和行业影响力,满足创作者的价值实现需求。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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