
库洛游戏
在研项目-角色立绘组长
在研项目-角色立绘组长
发布于 1 小时前基层主管/组长
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
原画设计
团队协作
角色立绘
风格化设计
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
头部游戏厂商机组长的优质发展平台,侧重技能与管理双重成长,WLB中等
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏内角色立绘(头像、对话、宣传)的设计与迭代,需具备扎实的色彩造型功底及风格化创作能力
作为组长,需把控项目视觉调性统一性,并带领团队完成高质量商业立绘产出
最低要求
色彩基本功扎实,线条使用能力与造型能力优秀,二分的图形感良好
擅长有张力的造型与透视,同时具备常规体型造型能力与风格化造型能力,大透视有镜头感
具备较强的学习能力和主动性,责任心强,可根据项目调性的统一性迅速迭代立绘设计与风格
熟悉商业立绘作画步骤与对接流程
工作职责
完成游戏内立绘需求,包含头像,对话立绘,宣传立绘
根据需求自主设计立绘和迭代立绘风格
优先资格
有3年以上立绘或漫画,插画岗位工作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 库洛游戏在二次元赛道表现强劲,项目曝光度高,技术美术实力领先
- 职位带有‘组长’头衔,具备管理经验积累机会,利于职业晋升
- 二次元市场竞争激烈,对审美创新和迭代速度要求极高
- 具备3年以上相关经验、追求视觉品质、有一定管理意愿的美术专业人士
缺点 / 挑战
- 作为组长需兼顾个人产出与管理职责,工作压力较大
角色解读
- 可向主美、艺术总监方向发展,或深入垂直领域成为顶级概念艺术家/角色设计师
- 管理能力提升后可转向美术制作人方向
- 负责游戏角色立绘(头像、对话、宣传图)的具体绘制与设计工作
- 根据项目整体调性,主导立绘风格的迭代与统一,确保视觉输出质量
- 扎实的绘画基本功(色彩、线条、造型),精通透视与构图,具备风格化设计能力
- 熟悉商业美术生产流程,具备良好的沟通协作与项目管理意识
申请策略
- 作品集务必精选,按项目类型分类展示
- 面试时准备关于如何平衡个人创作与公司风格要求的案例思考
- 突出展示个人代表作中的角色立绘作品,强调风格多样性及对特定项目调性的契合度
- 列举过往项目中承担的管理或指导新人经历
- 加强对于最新二次元流行趋势的研究,提升快速迭代风格的能力
- 补充项目管理基础知识和团队协作技巧
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述管理案例
- 重点阐述沟通机制、标准化流程建立以及最终效果数据
- 请分享一个你主导风格迭代的项目案例,你是如何确保团队输出统一的?
- 面对紧急需求和高标准质量要求,你如何分配时间和资源?
- 你对当前二次元游戏市场的主流审美趋势有何看法?
- 如何处理团队成员在艺术理解上的分歧?
- 深入研究库洛游戏旗下产品(如《鸣潮》)的美术风格,准备针对性的分析观点
- 复习常见的美术管理面试题
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
库洛游戏作为头部二次元厂商,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
80较高
职位涉及风格迭代与管理职责,有利于技能深化和管理能力提升,处于行业前沿赛道。
技术前沿主流现代技术
技术栈立绘设计、风格化造型、透视
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,虽为组长可能有更多话语权,但高强度开发常态下WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与知名游戏项目开发,具有较大的用户影响力和行业认可度,满足一定的成就感动机。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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