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库洛游戏
在研项目-角色立绘组长

在研项目-角色立绘组长

发布于 1 小时前

基层主管/组长

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
原画设计
团队协作
角色立绘
风格化设计

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

头部游戏厂商机组长的优质发展平台,侧重技能与管理双重成长,WLB中等

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏内角色立绘(头像、对话、宣传)的设计与迭代,需具备扎实的色彩造型功底及风格化创作能力

作为组长,需把控项目视觉调性统一性,并带领团队完成高质量商业立绘产出

最低要求

色彩基本功扎实,线条使用能力与造型能力优秀,二分的图形感良好

擅长有张力的造型与透视,同时具备常规体型造型能力与风格化造型能力,大透视有镜头感
具备较强的学习能力和主动性,责任心强,可根据项目调性的统一性迅速迭代立绘设计与风格
熟悉商业立绘作画步骤与对接流程

工作职责

完成游戏内立绘需求,包含头像,对话立绘,宣传立绘

根据需求自主设计立绘和迭代立绘风格

优先资格

有3年以上立绘或漫画,插画岗位工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 库洛游戏在二次元赛道表现强劲,项目曝光度高,技术美术实力领先
  • 职位带有‘组长’头衔,具备管理经验积累机会,利于职业晋升
  • 二次元市场竞争激烈,对审美创新和迭代速度要求极高
  • 具备3年以上相关经验、追求视觉品质、有一定管理意愿的美术专业人士

缺点 / 挑战

  • 作为组长需兼顾个人产出与管理职责,工作压力较大

角色解读

  • 可向主美、艺术总监方向发展,或深入垂直领域成为顶级概念艺术家/角色设计师
  • 管理能力提升后可转向美术制作人方向
  • 负责游戏角色立绘(头像、对话、宣传图)的具体绘制与设计工作
  • 根据项目整体调性,主导立绘风格的迭代与统一,确保视觉输出质量
  • 扎实的绘画基本功(色彩、线条、造型),精通透视与构图,具备风格化设计能力
  • 熟悉商业美术生产流程,具备良好的沟通协作与项目管理意识

申请策略

  • 作品集务必精选,按项目类型分类展示
  • 面试时准备关于如何平衡个人创作与公司风格要求的案例思考
  • 突出展示个人代表作中的角色立绘作品,强调风格多样性及对特定项目调性的契合度
  • 列举过往项目中承担的管理或指导新人经历
  • 加强对于最新二次元流行趋势的研究,提升快速迭代风格的能力
  • 补充项目管理基础知识和团队协作技巧

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述管理案例
  • 重点阐述沟通机制、标准化流程建立以及最终效果数据
  • 请分享一个你主导风格迭代的项目案例,你是如何确保团队输出统一的?
  • 面对紧急需求和高标准质量要求,你如何分配时间和资源?
  • 你对当前二次元游戏市场的主流审美趋势有何看法?
  • 如何处理团队成员在艺术理解上的分歧?
  • 深入研究库洛游戏旗下产品(如《鸣潮》)的美术风格,准备针对性的分析观点
  • 复习常见的美术管理面试题

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

库洛游戏作为头部二次元厂商,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及风格迭代与管理职责,有利于技能深化和管理能力提升,处于行业前沿赛道。

技术前沿主流现代技术
技术栈立绘设计、风格化造型、透视
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽为组长可能有更多话语权,但高强度开发常态下WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名游戏项目开发,具有较大的用户影响力和行业认可度,满足一定的成就感动机。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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