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心动
心动小镇 技术美术 (美术表现方向)

心动小镇 技术美术 (美术表现方向)

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 4.0–6.0万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Ai美术工作流
Comfyui
Dcc工具
Lora
Python/C#
Shader编程
Urp
技术美术 (Ta)

值不值得投

81综合评分

综合评分 81

前沿AI技术驱动、高薪稳定大厂、技术成长极快、WLB待确认

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

5.0万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

12 个在招 · 其中游戏美术 6 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责心动旗舰级休闲模拟经营产品《心动小镇》的美术表现落地,搭建AI辅助美术生产管线以提升资产生产效率

需精通Unity引擎与DCC工具,利用ComfyUI、LoRA等AI技术优化工作流,并开发自动化脚本提升产能,确保高品质卡通渲染风格的一致性与性能优化

最低要求

年以上游戏美术或技术美术经验,有扎实的场景/模型美术基础,参与过至少 1 款已上线的高品质项目,并承担过核心资产、重点场景或美术表现的制作落地

AI 实战能力:有自己搭建过、在项目或个人作品中真实用过的 AI 美术工作流(ComfyUI、LoRA 训练、ControlNet、AI 3D 生成等),能讲清楚效果边界和落地问题,不只是会用
具备优秀的审美与视觉判断力,对造型、色彩、材质、光照和画面氛围有较强把控能力
能够结合参考拆解效果,并在引擎内实现
熟练使用 Unity,理解 URP 下的材质、光照、资产导入流程
能读懂、修改 Shader(HLSL 或 Shader Graph),不要求独立主导渲染方案
精通至少一款 DCC 工具,如 3ds Max、Maya 或 Blender,精通 Substance Painter / Designer 相关制作流程,能够独立完成资产制作与效果验证
能与主美、图形向 TA 和程序高效协作,对最终画面负责,兼顾视觉品质、制作成本与运行性能

工作职责

搭建 AI 辅助美术生产管线:把图像生成、3D 生成、风格化模型(如 ComfyUI 工作流、LoRA 训练、AI 3D 生成工具)接进项目的资产流程,产出符合心动小镇风格、可以直接入库的资产

负责场景、建筑、家具等内容在 Unity 中的美术表现落地,围绕材质、光照、色彩及整体氛围进行制作与调优,提升画面品质与风格一致性
将 AI 用于风格探索、方案迭代、贴图或素材辅助制作等实际环节,对产出进行审美判断、筛选和修整,使其落地于项目最终效果
配合主美完成风格和效果验证,独立制作代表性场景或样板资产,光照环境搭建,将视觉方向转换为可复用的材质、预设及制作规范
基于 Unity / DCC 开发美术生产工具(Python、C# 编辑器扩展、DCC 插件),提升场景和模型的产能
衔接美术资产与引擎表现,发现并解决模型、贴图、材质、光照等环节的问题,在性能优化实现预期视觉效果
关注 AI 美术技术前沿,评估新工具能否落地到项目,推动团队的 AI 生产方式转型

优先资格

加分项:

有高品质卡通、二次元或 Q 版风格化项目经验
有独立完成过代表性场景、风格样板或关键材质效果,并推动应用到正式项目
在团队里推动过 AI 工具落地,有前后效率对比的数据或案例
有 GitHub / 作品集 / B 站等公开的工具或工作流分享

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术前沿:深度结合AI(ComfyUI/LoRA)与游戏开发,处于行业技术变革的风口,极具竞争力
  • 平台稳定:心动网络已上市,拥有旗舰级休闲模拟经营产品《心动小镇》,项目长线运营,资源投入充足
  • 创作自由:UGC生态意味着大量的内容创作空间,能充分发挥美术创意与技术结合的能力
  • 薪资竞争力:针对稀缺的AI+TA复合型人才,薪资水平在上海游戏行业中处于高位
  • 质量与效率平衡:需在保证高品质卡通渲染风格的同时,通过AI大幅提升产能,对审美和技术精度要求极高
  • 适合拥有5年以上游戏TA经验,对AI美术有浓厚兴趣且具备实战落地能力的资深技术人员
  • 既要有扎实的传统美术功底,又要拥抱新技术,具备极强的解决问题能力和审美追求

缺点 / 挑战

  • 技术迭代快:AI工具更新迅速,需要持续学习并快速验证新技术落地的可行性,压力较大
  • 跨部门协作:需与主美、程序、其他TA紧密协作,沟通成本和协调难度较高

角色解读

  • 职业路径可向资深技术美术专家、图形学专家或美术总监方向发展
  • 随着AI在游戏行业的深入应用,你将有机会成为团队内的AI技术布道者,主导更复杂的渲染管线重构或自动化生产体系构建,提升个人在行业内的技术壁垒和影响力
  • 作为技术美术(TA),你既是美术与程序的桥梁,也是AI技术的先锋
  • 主要负责搭建AI辅助美术生产管线,将ComfyUI、LoRA等AI工具整合进Unity资产流程,提升生产效率
  • 同时负责场景、建筑等核心资产在引擎中的美术表现落地,包括材质、光照、色彩调优及性能优化
  • 核心技能包括:扎实的Unity引擎使用经验(特别是URP管线)、Shader编写/修改能力(HLSL/Shader Graph)、精通DCC工具(Max/Maya/Blender)及Substance系列
  • 必须具备AI美术实战能力,能搭建ComfyUI工作流、训练LoRA模型
  • 此外,需要掌握Python/C#进行工具开发,以及极高的审美和视觉把控能力

申请策略

  • 准备AI落地案例:面试中重点讲解AI工具在实际项目中遇到的瓶颈及解决方案,展现对技术边界的清晰认知
  • 了解公司业务:深入研究《心动小镇》的风格特点及UGC生态,思考AI如何更好地服务于其内容生产
  • 强调审美与协作:除了技术硬实力,也要展示良好的沟通能力和对美术风格的深刻理解
  • 突出AI美术工作流搭建经验:详细描述如何使用ComfyUI、LoRA等工具优化资产生产流程,提供效率提升的具体数据或案例
  • 展示Unity与Shader能力:列举参与的已上线高品质项目,强调在URP管线下的材质、光照优化及Shader修改经验
  • 体现工具开发能力:展示使用Python/C#开发的Unity编辑器插件或DCC工具,证明提升产能的实际成果
  • 附上高质量作品集:包含代表性场景、风格样板、AI生成资产的对比图及最终游戏效果截图
  • 深化AI美术技能:深入研究ComfyUI的高级工作流、ControlNet精准控制及AI 3D生成技术,尝试搭建端到端的自动化管线

面试指南

  • STAR法则:针对AI工作流和问题解决类问题,采用情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)的结构进行回答,重点突出行动细节和量化结果
  • 技术深度+业务价值:在回答技术问题(如Shader、URP)时,不仅要讲技术原理,更要结合业务场景,说明该技术如何提升画面品质或优化性能
  • 辩证思考:对于AI角色等开放性问题,既要展示对新技术的热情和探索,也要客观分析其局限性和与传统流程的结合点,体现成熟的技术判断力
  • 请详细介绍你搭建过的AI美术工作流,包括使用了哪些工具、解决了什么痛点、效率提升了多少?
  • 在Unity URP管线下,你是如何处理复杂场景的光照和材质表现的?遇到过哪些性能瓶颈,如何优化的?
  • 如果主美的视觉需求与程序的性能限制发生冲突,你会如何协调和解决?
  • 请解释一下HLSL或Shader Graph中的一个具体功能,并举例说明它在项目中的应用
  • 你如何看待AI在未来游戏美术生产中的角色?有哪些潜在风险或局限性?

职位点评

薪资福利85
成长发展95
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

上市公司背景提供稳定的薪酬福利基础,针对稀缺的AI+TA复合型人才,薪资水平在上海游戏行业中具有显著竞争力,满足高补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:4.0千–6.0万/月)

成长发展

95较高

职位深度融合前沿AI技术与传统游戏美术,提供极高的技术成长空间和行业视野,是发展性动机的顶级满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ComfyUI、LoRA、AI 3D 生成、Unity、URP、Shader、Python、C#
成长机会推动团队的 AI 生产方式转型、关注 AI 美术技术前沿、评估新工具能否落地到项目
业务类型profit_center

工作生活

60中等

JD未明确提及弹性工作制或WLB政策,游戏行业通常伴随一定的加班文化,但AI提效可能改善部分工作强度,生活化动机满足程度中等。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与长线运营旗舰产品的内容生产,通过AI技术赋能UGC生态,具有一定的社会文化价值和行业创新意义,意义感动机得到较好满足。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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