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次世代写实场景概念设计师(高级/专家)
次世代写实场景概念设计师(高级/专家)
发布于 43 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Aigc
Keyframe
Pbr流程
Unreal Engine 5
Zbrush
场景概念设计
次世代写实
值不值得投
78综合评分
综合评分 78
顶尖大厂、前沿技术栈、高成长空间,但工作强度较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责次世代高品质写实游戏项目的场景概念设计,包括世界观气氛图、关键帧绘制及单体建筑结构设计
需结合3D辅助工作流与UE引擎技术,协同关卡设计师与技术美术,确保从概念到落地的视觉还原度与玩法融合,建立项目美术风格标杆
最低要求
学历与经验:本科及以上学历,美术相关专业
-5年以上游戏行业场景原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程
美术功底:具备扎实的美术基础,对透视、光影、色彩、构图有极强的把控力
对现实世界的自然地貌、植被生态、建筑流派(如哥特、粗野主义、赛博朋克等)及工业设计有深厚的积累和考究能力
D辅助工作流(硬性要求):熟练掌握至少一种3D辅助设计软件(如 Blender ZBrush Maya 3ds Max SketchUp / 3DCoat 等),能够熟练运用3D搭建基础场景并进行打光渲染,再进行2D细化(Paintover)
风格匹配:精通次世代写实风格,具备极高的画面精度表现力和电影级镜头叙事感,作品能体现出强烈的史诗感或故事性
综合素质:具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,对最终画面效果有极致的追求
工作职责
核心概念设计:负责次世代高品质写实项目(写实/科幻//现代等)的场景概念设计,包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe(关键帧)绘制
落地蓝图输出:负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解,输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明,指导3D场景团队进行模型与贴图制作
关卡与玩法协同:与关卡设计师(LD)紧密合作,基于关卡白盒(Blockout)进行场景包装设计,确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合
引擎内效果把控:配合技术美术(TA)和3D场景美术,在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进,参与灯光、氛围、材质表达的调优,确保概念设计的100%高品质还原
风格标杆建立:参与项目前期美术风格的探索与确立,制定场景概念设计的规范与标准,提升团队整体的视觉审美上限
优先资格
引擎能力:熟悉 Unreal Engine 5 编辑器,能够直接在引擎中搭建概念白盒,或具备引擎内灯光布置(Lighting)和后处理(Post-process)经验者优先
AI工具运用:熟练使用AIGC工具,并能将其高效融入前期灵感发散或素材迭代工作流者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托腾讯平台接触国民级项目,职业履历含金量高
- 技术栈前沿(UE5+AI),技能不易过时
- 团队专业度高,利于审美提升
- 大厂内部竞争激烈,对产出质量和效率要求极高
- 追求高品质视觉表现、具备较强技术理解力、能适应高强度快节奏开发的游戏美术从业者
缺点 / 挑战
- 需兼顾艺术表达与玩法逻辑,沟通成本较高
- 可能面临版本压力下的加班
角色解读
- 可向主美、美术总监方向发展,或在技术美术(TA)与概念设计交叉领域深耕,成为兼具艺术与技术的复合型人才
- 负责次世代写实游戏场景的概念设计,绘制气氛图和关键帧,为3D团队提供精确的结构和材质指引
- 扎实的绘画功底、精通UE5引擎基础操作、熟练掌握Blender/ZBrush等3D辅助软件、了解PBR制作流程
申请策略
- 作品集务必体现从概念到落地的闭环思维,不仅展示最终效果图,更要展示结构拆解、三视图及材质说明等专业细节
- 突出完整参与过的高品质次世代项目经验,强调3D辅助2D的工作流能力,展示UE引擎内的效果把控案例
- 深入学习UE5 Nanite/Lumen等新特性,掌握Stable Diffusion/Midjourney等AIGC工具在游戏资产生产中的具体应用
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点突出个人在其中的具体贡献、技术难点突破以及最终成果对项目的价值
- 请分享一个你使用3D辅助完成2D概念设计的完整案例,你是如何平衡效率与精度的?
- 在UE5中,你是如何处理复杂场景的光影和氛围,以确保概念图的还原度?
- 当关卡设计师的需求与美术视觉效果冲突时,你通常如何协调和解决?
- 你对当前AIGC工具在游戏概念设计中的应用持什么态度?如何在实际工作中落地?
- 复习UE5核心功能,准备3-5个高质量的代表作并详细阐述设计思路和技术实现路径,了解腾讯近期游戏产品的美术风格
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值75
薪资福利
85较高
腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,对于资深专家级人才而言,补偿性动机得到高度满足。
薪资信号偏高 (3.5千–6.0万/月)
成长发展
90较高
职位涉及UE5、AIGC等前沿技术,且要求参与风格标杆建立,提供了极佳的技术成长和专业深度拓展空间。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、AIGC、PBR
成长机会风格标杆建立、提升团队整体的视觉审美上限
业务类型profit_center
工作生活
50较低
互联网大厂游戏部门通常节奏较快,虽然未明确提及加班,但高压和高标准要求暗示了工作强度较大,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
75中等
通过国民级游戏影响亿万玩家,具有显著的社会影响力和行业价值,能满足求职者的意义感动机。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度积极采用新技术
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