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次世代-2D硬表面设计师
次世代-2D硬表面设计师
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
2D原画
3D辅助
Ai工作流
Fps游戏
场景道具
外包管理
枪械设计
硬表面设计
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
大厂核心项目、高薪稳定、前沿技术栈,但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责3A级FPS游戏的硬表面内容设计,包括枪械、场景道具等的高品质2D原画创作
你需要结合产品调性进行创新设计,并跟进模型落地效果及外包审核,确保资产符合项目风格与商业需求
最低要求
具有3-5年以上商业化2D原画设计经验
美术功底扎实,造型、色彩及设计能力良好,有自己的专项风格标签
对市场主流产品FPS产品有充分了解和认知,有较广泛的体验和研究
熟悉该品类的核心玩法、用户需求、美术表现及商业化内容
有良好的产品意识和商业思维,对不同题材具有较高敏感度,如写实、科幻等题材
能够在产品世界观及风格框架下进行创新设计
具备良好审美判断能力与知识储备
能够准确把握硬表面的风格分类及用户喜好,做出有创意有差异化的内容
沟通协作能力强,与上下游模块有良好的合作
对资产落地有经验积累,能够有效跟进落地最终效果
有一定3D辅助和AI工作流制作经验
工作职责
主要负责3A级FPS游戏硬表面内容的设计工作
能够结合产品调性进行具有新颖度、高品质的硬表面设计
包含但不限于枪械硬表面、场景硬表面道具等
并跟进模型落地效果
负责跟进外包制作内容,根据外包规范进行反馈与审核
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托腾讯国民级游戏平台,项目曝光度高,职业履历含金量高
- 接触前沿AI与3D辅助工作流,技术视野开阔
- 外包管理需具备较强的沟通协调能力
- 热爱FPS游戏、具备扎实美术功底且希望在大厂平台深耕游戏美术领域的资深设计师
缺点 / 挑战
- A级FPS项目对细节要求极高,工作节奏快,需兼顾设计与落地效果,压力较大
角色解读
- 可向资深概念设计师、美术主美或艺术总监方向发展,负责更核心的美术风格制定与团队管理
- 专注于3A级FPS游戏的硬表面(Hard Surface)2D原画设计,如枪械、载具、场景道具等
- 扎实的2D绘画功底,深厚的FPS品类游戏理解,良好的3D辅助建模能力及AI工具使用经验
申请策略
- 作品集需体现从2D到3D落地的全流程理解,展现对游戏商业价值的思考
- 突出FPS类游戏相关作品,展示硬表面设计的细节处理能力
- 强调3D辅助与AI工作流的实际应用案例
- 深入学习Blender/Maya等3D软件辅助原画绘制
- 掌握Stable Diffusion等AI工具提升效率
- 研究主流FPS游戏的商业化美术风格
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 重点阐述设计背后的逻辑(如玩法适配、商业化考量)及问题解决过程
- 请分享一个你设计的硬表面资产,你是如何考虑其功能性与美观性的?
- 如何利用3D辅助或AI工具提高原画设计效率?
- 面对外包商产出的质量偏差,你如何进行有效审核与反馈?
- 你对当前主流FPS游戏的美术风格有何见解?
- 准备详细的作品集讲解,涵盖设计草图、3D白模验证、最终渲染图
- 复习FPS游戏经典案例的美术特点
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值75
薪资福利
85较高
作为已上市的巨头企业,提供具有市场竞争力的薪酬福利体系,稳定性与保障性强。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
80较高
接触3A级项目与前沿AI/3D工作流,技术成长空间大,但晋升通道未在JD中明确提及。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI工作流、3D辅助、硬表面设计
业务类型profit_center
工作生活
40较低
互联网大厂核心项目组通常工作强度较大,JD未提及弹性工作制或WLB相关福利,推测为常规高强度办公模式。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与国民级游戏开发,具有广泛的社会影响力与文化输出价值,满足感较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度积极采用新技术
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