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《三角洲行动》硬表面概念设计师
《三角洲行动》硬表面概念设计师
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D辅助设计
Fps游戏
枪械设计
概念设计
硬表面设计
道具设计
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
腾讯大厂平台、专业壁垒高、薪资稳定,但工作强度可能较大,适合硬核游戏爱好者
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《三角洲行动》中武器、载具及道具的硬表面概念设计,包括外观与技能创意
需具备扎实的3D辅助设计能力及枪械专业知识,独立完成高可信度现代轻武器设计与改装,并对接外包推动设计落地
最低要求
年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面设计能力和审美
具备3D辅助设计能力,熟悉各类枪械知识,通识各类枪械内部结构与改装
能够独立进行各类现代轻武器设计与改装,做出具有高可信度的枪械设计
善于和策划以及开发沟通,具有扎实的美术基本功
具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先
工作职责
负责游戏内武器,载具,道具等硬表面相关的概念设计工作
负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能创意设计等
负责武器,载具,道具的商业化皮肤设计
负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托腾讯大厂平台,参与头部FPS项目《三角洲行动》,职业履历含金量高
- 对枪械知识和硬表面细节要求极高,需要持续学习更新军事装备知识
- 热爱FPS游戏、对枪械有深入研究、具备扎实美术功底且能接受高强度工作的设计师
缺点 / 挑战
- 专业技能壁垒较高,不易被替代
- 大厂内部竞争激烈,KPI压力较大
角色解读
- 可向资深概念设计师、美术组长或技术美术(TA)方向发展,也可在垂直领域成为枪械/载具设计专家
- 专注于FPS游戏中武器、载具和道具的硬表面概念设计,确保视觉风格统一且符合军事/战术逻辑
- 精通硬表面建模与渲染,具备深厚的枪械结构知识,熟练使用3D辅助设计工具,拥有良好的审美和沟通能力
申请策略
- 作品集务必体现‘高可信度’和‘军事专业性’,避免过于奇幻或风格化的非写实设计
- 突出展示高质量的枪械/载具硬表面作品,强调3D辅助设计流程的应用,以及过往项目中与策划/开发的协作案例
- 深化对现代轻武器内部结构的理解,提升3D软件(如Blender/Maya/Max)在概念设计中的效率
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点阐述设计背后的逻辑思考过程、技术实现手段以及与团队协作的具体成果
- 请介绍你设计中某款枪械的结构逻辑和改装思路
- 如何在保持艺术风格的同时确保军事装备的真实感?
- 当策划的需求与美术表现冲突时,你如何处理?
- 请分享一个你使用3D辅助提升设计效率的案例
- 复习常见枪械型号及其改装件,准备1-2个完整的设计案例拆解,了解《三角洲行动》的游戏背景与美术风格
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,虽非顶级高薪但稳定性强。
薪资信号市场水准 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
80较高
项目处于活跃运营期,能提供丰富的实战经验和行业前沿的技术交流机会,利于专业技能深耕。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D辅助设计、硬表面设计、概念设计
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网大厂通常伴随一定的工作强度,JD未提及弹性工作制,推测为常规坐班制,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与知名FPS游戏开发,满足玩家情怀与创作欲,具有一定的文化影响力,但商业属性较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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