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和平精英-资深3D角色设计师(商业化)

和平精英-资深3D角色设计师(商业化)

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 3.5–6.0万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D角色设计
Unreal Engine
外包管理
材质调试
角色建模

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

大厂核心项目、高薪高福利、技术前沿,但工作节奏可能较快,WLB相对较弱

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《和平精英》3D角色资产的制作与优化,包括模型、贴图及引擎内材质调试

需精通MAYA/Unreal等工具,具备出色的角色服装或面部细节制作能力,并拥有外包管理经验,确保最终美术品质符合项目高标准要求

最低要求

熟悉 Unreal 引擎的使用,以及 MAYA、MAX、SP、MD 等软件的使用

精通角色服装、脸型、头发资产制作,且在其中至少有一项达到精通水平
有外包管理经验,包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力
对原画理解到位、具备一定二次设计能力,原画设计特征表现还原精准,了解人体、生物、脸型、装备等结构和质感表达,有版本内验收意识及不断升级美术技术和表现的意识
个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,责任心强,热爱游戏并有大量的游戏体验阅历,对游戏有极高的热情
表达能力好且逻辑清晰,能快速融入团队,有技术研究精神,对新知识技术保持强烈的学习愿望并应用于工作上

工作职责

根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求

负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果
跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见
进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托《和平精英》顶级IP,接触行业顶尖的美术流程与技术标准,履历含金量高
  • 平台资源丰富,能接触到前沿的游戏引擎技术与工业化生产管线
  • 追求极致美术表现、具备丰富3A或头部手游项目经验、且擅长跨团队协作的高级美术人才

缺点 / 挑战

  • 作为资深岗位,需兼顾高强度制作与外包管理,工作压力较大
  • 对审美和技术细节要求极高,需持续跟进版本迭代带来的性能与画质平衡挑战

角色解读

  • 可向首席美术专家(Technical Artist/Director)方向发展,或转向更核心的玩法美术设计、技术美术(TA)领域,亦可晋升为美术团队负责人,管理更大规模的生产线
  • 负责《和平精英》中3D角色的高精度建模、贴图绘制及引擎内材质调试,确保视觉效果符合高品质标准
  • 同时承担外包团队的管理职责,审核外部供应商产出并进行质量把控
  • 精通 Maya、3ds Max、Substance Painter 等主流美术软件,熟练掌握 Unreal Engine 的材质系统
  • 具备极强的角色造型能力(特别是服装、面部或毛发)
  • 拥有成熟的外包项目管理与沟通协调能力

申请策略

  • 准备详细的项目复盘报告,说明你在特定关卡或角色制作中的具体贡献和技术决策过程
  • 展现对《和平精英》现有美术风格的深入理解
  • 重点展示个人作品集,特别是高精度角色模型、复杂材质节点图及在UE引擎中的最终渲染效果
  • 突出外包管理案例,如如何提升外包效率或解决重大技术难题
  • 深化对 Unreal Engine 5 新特性(如Nanite/Lumen)在角色制作中的应用研究
  • 提升数据驱动的美术优化能力,以适应移动端高性能需求

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历
  • 在技术问题上,结合具体参数和测试数据进行论证
  • 在管理问题上,强调标准化流程建立和双向沟通机制
  • 请展示你制作的最复杂的角色资产,并详细说明从原画到引擎落地的全流程难点及解决方案
  • 在面对外包团队产出质量不达标时,你通常如何进行有效沟通和整改?
  • 如何在保证画面品质的前提下,优化移动端角色的内存占用和渲染性能?
  • 你对当前游戏行业角色制作的技术趋势有何见解?
  • 复习UE引擎材质编辑器的高级用法,整理过往项目中关于LOD处理、骨骼蒙皮优化的具体案例

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供极具竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,对资深人才吸引力强。

薪资信号偏高 (3.5千–6.0万/月)

成长发展

80较高

身处行业头部公司,接触最前沿的游戏引擎技术和工业化管线,技术成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、MAYA、MAX、SP、MD
业务类型profit_center

工作生活

50较低

互联网大厂游戏部门通常节奏较快,虽无明确加班规定,但项目制工作性质可能导致阶段性高强度工作。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与国民级游戏的开发,具有广泛的社会影响力和用户基础,能满足一定的职业成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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