
库洛游戏
在研项目-展示动作
在研项目-展示动作
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公动画剪辑
动画剪辑
3Ds Max
二次元风格
动作设计
游戏动画
管线协作
角色动画
镜头语言
值不值得投
68综合评分
综合评分 68
二次元游戏大厂动画岗,侧重技能成长与作品质量,工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
参考估算薪资
根据职位描述推断,供对比参考
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏内角色界面及局内展示动作的全流程制作,精准把控动态节奏与镜头语言以突显角色人设
需深度理解策划需求,参与方案讨论与脚本优化,确保输出符合项目标准的高质量动画作品
最低要求
审美能力在线,动作扎实,对角色人设动作设计有独到见解
3年以上动画设计经验,参与过二次元项目者尤佳
热爱团队,善于沟通和管线多人协作,有很强的创作欲望
为人诚实,乐观,纯粹,充满热情和正能量
有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成
精通并掌握该岗位所需软件3dsmax,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术
工作职责
负责项目内角色界面动画、局内个性动画的全流程制作,独立完成高质量展示动作
精准把控展示动画的动态节奏、镜头语言、贴合项目特性及需求,通过特色的设计,直观展示角色人设、性格特色等亮点
配合IP、策划管线对接需求,深度理解项目诉求,参与方案讨论、脚本优化、设计确认,输出符合项目标准的动画作品
具备良好的需求理解能力和沟通能力,能快速对接团队需求,精准落地设计方案
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触头部二次元游戏项目,技术栈前沿,能积累高质量的作品集
- 热爱二次元文化,追求极致画面表现力,具备良好沟通能力的动画设计师
缺点 / 挑战
- 对细节要求极高,需频繁与策划、IP部门沟通,工作压力较大
角色解读
- 可向高级动画师、动画组长或技术美术(TA)方向发展,深耕二次元游戏美术领域
- 负责游戏角色在UI界面和战斗场景中的展示动画制作,确保动作流畅且符合角色设定
- 精通3ds Max等三维动画软件,具备扎实的动画原理基础和优秀的审美能力
申请策略
- 准备详细的作品集,展示不同情境下的角色动画,体现对角色性格的捕捉能力
- 突出3年以上动画经验,重点展示二次元风格的角色动画作品集,强调对角色人设的理解
- 深入研究镜头语言和动态节奏,提升在3ds Max中的高阶动画技巧
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例,重点阐述设计思路和解决过程
- 请分享一个你制作的最具挑战性的角色动画案例,你是如何体现角色性格的?
- 在3ds Max中,你如何处理动画的节奏感和镜头语言?
- 当策划的需求与你的动画设计发生冲突时,你会如何沟通和处理?
- 复习3ds Max的高级动画功能,准备2-3个完整的二次元角色动画Demo,了解库洛游戏的美术风格
职位点评
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
大型游戏公司通常提供具有竞争力的薪资和完善的福利体系,但JD未明确提及具体薪资范围。
薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
职位强调新技术学习和团队协作,适合希望在二次元游戏动画领域深耕的专业人士。
技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、动画设计、镜头语言
成长机会主动研究或学习新的技术、较强的学习能力
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业通常工作强度较大,JD未提及弹性工作制或WLB相关福利,可能面临加班压力。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
二次元游戏行业具有一定的文化影响力,但主要商业导向明显,社会价值感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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