
库洛游戏
鸣潮-3D角色(材质方向)
鸣潮-3D角色(材质方向)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Pbr流程
Zbrush
二次元风格
次世代游戏
角色材质
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
头部二次元大厂核心美术岗,侧重技术美术协作与材质创新,成长性强但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《鸣潮》游戏角色的材质贴图制作,将原画设计转化为高质量的PBR材质
需精通SP、C4D等绘图软件及Maya/Max建模工具,具备半卡通半写实风格表现力,并与TA协作完成材质预研,确保角色细节还原与创新
最低要求
热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏
精通SP,BP,C4D,PS等贴图材质绘制软件的使用,手绘能力较强,擅长半卡通半写实游戏角色风格
有材质预研相关经验者优先,能够与TA协作完成相关材质预研
熟练使用Maya/3ds Max 等建模工具
对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新
有完整的PBR项目工作经验,精通PBR流程,能熟练使用zb雕刻衣褶与细节者优先
良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容
定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先
需提供包含完整制作流程的模型作品集
工作职责
参与项目游戏角色材质贴图制作,根据原画设计完成角色材质设计与贴图输出
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 头部二次元游戏公司,项目知名度高
- 接触前沿PBR技术和次世代制作流程
- 团队氛围年轻,ACG文化浓厚
- 需要兼顾艺术表现与技术规范(如与TA协作),沟通成本存在
- 热爱二次元文化、追求极致画面表现、具备扎实美术功底且愿意深耕技术美术领域的创作者
缺点 / 挑战
- 对细节和创新的高标准要求带来较大工作压力
角色解读
- 可向高级材质艺术家、技术美术(TA)或美术组长方向发展,深入探索程序化生成或渲染管线优化
- 负责游戏角色的材质贴图绘制,将概念设计转化为符合引擎标准的PBR资源
- 精通Substance Painter/ZBrush等主流美术软件,掌握PBR工作流,具备优秀的审美和手绘功底
申请策略
- 作品集必须包含完整制作流程(从白模到最终贴图),清晰展示UV拆分、法线烘焙及材质节点逻辑
- 突出PBR全流程项目经验,强调在SP/ZBrush中的高阶技巧,展示对半卡通半写实风格的独特理解
- 加强材质预研能力,学习Shader编写基础以提升与TA的协作效率
- 提升文档总结能力
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点阐述技术选型理由、问题解决过程及最终效果对比
- 请介绍你作品中一个复杂材质的制作思路和技术难点
- 如何处理PBR流程中色彩管理与光照匹配的问题?
- 当原画设计与引擎性能限制冲突时,你会如何权衡?
- 你如何理解‘半卡通半写实’风格的材质表现特点?
- 复习PBR物理原理,准备1-2个详细的技术案例拆解
- 了解库洛游戏《鸣潮》的美术风格特点
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
80较高
作为C轮后的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,但具体数字未披露。
薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及材质预研和TA协作,有助于拓展技术视野和技能边界,成长空间较大。
技术前沿主流现代技术
技术栈SP、BP、C4D、PS、Maya、3ds Max、zb、PBR
成长机会材质预研、与TA协作、文档总结能力
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班情况,但高强度创作环境是行业常态。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
服务于热门二次元IP,满足玩家期待,具有较高的行业影响力和用户情感连接。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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