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鸣潮-3D角色(材质方向)

鸣潮-3D角色(材质方向)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Pbr流程
Zbrush
二次元风格
次世代游戏
角色材质

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

头部二次元大厂核心美术岗,侧重技术美术协作与材质创新,成长性强但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

比游戏美术中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《鸣潮》游戏角色的材质贴图制作,将原画设计转化为高质量的PBR材质

需精通SP、C4D等绘图软件及Maya/Max建模工具,具备半卡通半写实风格表现力,并与TA协作完成材质预研,确保角色细节还原与创新

最低要求

热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏

精通SP,BP,C4D,PS等贴图材质绘制软件的使用,手绘能力较强,擅长半卡通半写实游戏角色风格
有材质预研相关经验者优先,能够与TA协作完成相关材质预研
熟练使用Maya/3ds Max 等建模工具
对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新
有完整的PBR项目工作经验,精通PBR流程,能熟练使用zb雕刻衣褶与细节者优先
良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容
定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先
需提供包含完整制作流程的模型作品集

工作职责

参与项目游戏角色材质贴图制作,根据原画设计完成角色材质设计与贴图输出

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 头部二次元游戏公司,项目知名度高
  • 接触前沿PBR技术和次世代制作流程
  • 团队氛围年轻,ACG文化浓厚
  • 需要兼顾艺术表现与技术规范(如与TA协作),沟通成本存在
  • 热爱二次元文化、追求极致画面表现、具备扎实美术功底且愿意深耕技术美术领域的创作者

缺点 / 挑战

  • 对细节和创新的高标准要求带来较大工作压力

角色解读

  • 可向高级材质艺术家、技术美术(TA)或美术组长方向发展,深入探索程序化生成或渲染管线优化
  • 负责游戏角色的材质贴图绘制,将概念设计转化为符合引擎标准的PBR资源
  • 精通Substance Painter/ZBrush等主流美术软件,掌握PBR工作流,具备优秀的审美和手绘功底

申请策略

  • 作品集必须包含完整制作流程(从白模到最终贴图),清晰展示UV拆分、法线烘焙及材质节点逻辑
  • 突出PBR全流程项目经验,强调在SP/ZBrush中的高阶技巧,展示对半卡通半写实风格的独特理解
  • 加强材质预研能力,学习Shader编写基础以提升与TA的协作效率
  • 提升文档总结能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点阐述技术选型理由、问题解决过程及最终效果对比
  • 请介绍你作品中一个复杂材质的制作思路和技术难点
  • 如何处理PBR流程中色彩管理与光照匹配的问题?
  • 当原画设计与引擎性能限制冲突时,你会如何权衡?
  • 你如何理解‘半卡通半写实’风格的材质表现特点?
  • 复习PBR物理原理,准备1-2个详细的技术案例拆解
  • 了解库洛游戏《鸣潮》的美术风格特点

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

80较高

作为C轮后的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,但具体数字未披露。

薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及材质预研和TA协作,有助于拓展技术视野和技能边界,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈SP、BP、C4D、PS、Maya、3ds Max、zb、PBR
成长机会材质预研、与TA协作、文档总结能力
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班情况,但高强度创作环境是行业常态。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

服务于热门二次元IP,满足玩家期待,具有较高的行业影响力和用户情感连接。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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