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客户端开发实习生(在研项目)

客户端开发实习生(在研项目)

发布于 3 小时前

实习/见习

AI 估算 · 0.2–0.3千 · AI 参考估算
无经验要求
不限
实习生仅现场办公游戏开发
游戏开发
Ecs架构
Ue5
性能优化
策略游戏

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

大厂核心项目组、前沿技术栈(UE5+ECS)、高成长机会,但需做好适应游戏行业节奏的准备

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

1.0千

比游戏开发中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3060 个在招 · 其中游戏开发 约 110 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏开发 · 约 220 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏应用与平台发展事业部的客户端开发实习岗位,主要参与三国题材回合制策略游戏的PC/Steam版本经营玩法开发

你需要基于UE5和自研C#引擎(ECS架构)实现功能界面、逻辑对接及性能优化,并配合团队完成联调测试与文档编写

最低要求

计算机或相关专业在读本科及以上

编程语言:C#扎实(类、泛型、委托与事件、集合、LINQ),能读懂较大的C#工程
有C++基础,能读懂C++代码
计算机基础扎实:熟悉数据结构与算法、常用设计模式
有性能意识,会用工具定位问题:C#(GC、分配)、Web(渲染、重排、内存)、UE(帧率、Draw Call)至少熟悉一端,其余了解基本思路即可
用UE(4或5)做过项目或Demo,会看日志和调试
会用Git
玩过三国志、文明、火焰纹章等回合制策略游戏,了解玩法和基本规则
会用AI编程助手,并自己读懂产出、跑测试、对结果负责
可连续实习3个月以上

工作职责

参与三国题材回合制策略游戏(PC/Steam)的经营玩法开发,基于UE5宿主与自研C#引擎(ECS架构)实现对应功能

负责经营相关游戏玩法的功能界面开发与对接,确保界面逻辑与玩法数据正确联动
配合策划与程序团队,完成玩法需求的功能实现、调试与优化
参与功能模块的联调测试,定位并修复开发过程中的问题
按项目规范编写与维护相关开发文档
完成团队安排的其他相关开发任务

优先资格

做过UE5 C++开发(模块、插件等)

做过策略、模拟经营、回合制游戏或Mod
对三国志系列有深度体验
写过前端(React / TypeScript / Vue都行)或Unity UGUI
了解ECS(Arch、Unity DOTS等)或技能/效果系统(GAS)的设计思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触行业领先的UE5与自研ECS架构技术栈,技术含金量高
  • 网易大厂的背书,简历竞争力强,利于未来职业发展
  • 参与知名IP(三国题材)的游戏开发,项目经验丰富
  • ECS架构与传统OOP开发思维差异较大,学习曲线较陡
  • 适合计算机专业在校生,对游戏开发有浓厚兴趣,且具备较强C#编程能力和引擎学习能力的同学

缺点 / 挑战

  • 对计算机基础和性能优化能力要求较高,需具备较强的自学能力
  • 游戏行业节奏较快,可能需要适应一定的加班压力

角色解读

  • 深入掌握游戏引擎底层原理,从应用层向引擎层开发进阶
  • 积累大型商业游戏项目的完整开发经验,提升架构设计能力
  • 向资深客户端开发工程师或技术专家方向发展
  • 使用C#和UE5引擎进行游戏核心玩法(特别是经营系统)的代码实现
  • 负责UI界面与后端逻辑的数据交互和联动开发
  • 利用性能分析工具优化代码,解决内存泄漏、帧率波动等技术问题
  • 协助团队进行模块联调、Bug修复及技术文档维护
  • 扎实的C#语言基础,包括泛型、委托、LINQ等高级特性
  • 熟悉Unreal Engine (UE4/UE5)的基本使用和调试方法
  • 掌握计算机基础,如数据结构、算法及常见设计模式
  • 具备基本的性能优化意识和工具使用能力

申请策略

  • 在简历中附上GitHub链接,展示代码规范和项目结构
  • 准备一些关于回合制策略游戏机制的理解,面试时可能作为加分项讨论
  • 突出C#语言掌握的深度,列举使用泛型、委托等特性的具体项目案例
  • 展示UE引擎的项目经历,特别是Demo或小型游戏的完整开发过程
  • 强调计算机基础课程成绩或算法竞赛经历,证明底层功底扎实
  • 深入学习ECS(实体组件系统)的设计思想,尝试用Unity DOTS或类似框架做小Demo
  • 复习数据结构与算法,特别是树、图等在游戏中的应用
  • 了解UE5的新特性,如Nanite、Lumen等,增加技术视野

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 对于技术问题,先给出核心概念定义,再结合实际应用场景说明
  • 对于优化问题,展示从 profiling 工具使用到具体代码优化的逻辑链条
  • 请介绍一个你用C#或UE5做过的项目,你负责了哪些部分?
  • 你是如何理解ECS架构的?它与传统的面向对象编程有什么区别?
  • 在UE中,如果发现帧率下降,你会如何排查和优化?
  • 请解释一下C#中的委托、事件和Lambda表达式的使用场景
  • 你平时玩哪些策略游戏?它们的核心循环是什么?

职位点评

薪资福利70
成长发展90
工作生活50
使命价值75

薪资福利

70中等

网易作为上市巨头,实习薪资通常高于市场平均水平,且福利体系完善,但对实习生而言,薪资并非唯一核心驱动力。

薪资信号未披露(AI估算:0.2–0.3千/月)

成长发展

90较高

该职位涉及UE5、ECS架构等前沿技术栈,且要求使用AI辅助编程,技术成长空间极大,非常适合希望深入游戏引擎开发的求职者。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C#、ECS、C++、AI编程助手
业务类型profit_center

工作生活

50较低

JD未明确提及WLB,但游戏行业普遍存在项目期加班情况,且要求连续实习3个月以上,对工作稳定性有一定要求。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名三国题材策略游戏的开发,能够直接面向玩家创造娱乐价值,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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