
库洛游戏
NAMI-引擎开发(构建方向)
NAMI-引擎开发(构建方向)
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏开发
游戏开发
CI/CD
Unreal Engine
工具链开发
游戏引擎
自动化构建
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
高薪大厂、技术壁垒高、工程化导向,WLB视项目周期而定
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
与游戏开发中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏开发 21 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏开发 · 78 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏CI/CD工具链及自动化构建流程的开发与维护,搭建多分支管理方案
同时负责UE引擎基建工具的接入、多平台打包流程的优化,通过技术手段提升团队整体开发效率与协作体验
最低要求
有游戏项目构建相关经验,熟练使用Jenkins
年及以上游戏引擎或工具的开发经验
良好的协作性,善于沟通
工作职责
负责游戏CI(持续集成),提交验证,自动构建等相关工具流的开发
负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链
负责UE基建工具设置的接入和维护
负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护
提供团建基建相关支持,提升团队开发效率
优先资格
有UE引擎或自研引擎开发经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于游戏工业化核心环节,技术壁垒高,不可替代性强
- 接触前沿的游戏引擎技术,积累深厚的底层开发经验
- 直接提升团队效率,成果可见度高,容易获得内部认可
- 技术栈相对垂直,跨行业迁移能力受限
- 适合喜欢钻研底层技术、对自动化流程有执念、且希望在游戏行业长期发展的工程师
缺点 / 挑战
- 需要兼顾业务需求与技术实现,沟通成本较高
- 游戏版本迭代压力大,构建系统的稳定性要求极高
角色解读
- 向资深游戏引擎专家发展,深耕引擎底层优化
- 转向技术美术(TA)或技术总监方向,统筹整个技术管线
- 成为DevOps/SRE领域的专家,专注于大规模分布式系统的稳定性建设
- 搭建并维护游戏的CI/CD流水线,实现代码提交的自动验证与构建
- 设计多分支开发工作流,解决多人协作中的版本冲突问题
- 针对UE引擎进行定制化开发,优化打包流程与基建工具
- 精通Jenkins等CI工具的配置与脚本编写
- 深入理解游戏引擎(特别是UE)的内部机制与构建系统
- 具备良好的软件工程思维,能独立开发高效的内建工具
申请策略
- 准备一个具体的工具开发Demo或架构图,展示你的工程化思维
- 了解库洛游戏目前使用的技术栈,针对性调整简历关键词
- 突出过往项目中CI/CD流水线的搭建细节与性能优化数据
- 强调对UE引擎构建系统的理解及自定义工具的开发经历
- 展示解决复杂多分支冲突问题的案例
- 深入学习Python/C++在自动化脚本中的应用
- 了解Docker/Kubernetes在游戏部署中的应用场景
- 研究主流游戏引擎的源码级构建逻辑
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点量化优化前后的效率提升
- 原理+实践:先解释技术原理,再结合具体项目案例说明落地过程
- 问题导向:展示发现问题、定位瓶颈、提出方案、验证效果的完整闭环
- 请描述你之前搭建的CI/CD流程,遇到了哪些挑战?
- 如何处理UE引擎在多平台打包时的依赖冲突问题?
- 如果构建速度变慢,你会从哪些方面进行排查和优化?
- 如何设计一套支持多人并行开发的分支管理策略?
- 复习Jenkins Pipeline语法及常用插件
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力强,福利体系完善,符合市场对高级技术人才的预期。
薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
80较高
涉及引擎底层与工程化双重领域,技术成长空间大,但JD未明确提及培训体系。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Jenkins、CI/CD、构建系统
业务类型cost_center
工作生活
60中等
游戏行业普遍存在项目期高强度工作,虽未明确加班文化,但需做好心理准备。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过技术赋能团队,间接推动优质游戏产品的诞生,具有一定的职业成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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