
荣耀
PC游戏软件工程师
PC游戏软件工程师
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏开发
游戏开发
Ai应用
Unreal Engine
图形渲染
性能优化
游戏引擎
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
巨头平台、前沿技术栈、高成长性,WLB待确认
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏开发中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 320 个在招
市场机会
选择不多
西安 · 游戏开发 · 2 个在招
职位详情
关于这个职位
负责PC端游戏相关软件特性的需求分析、方案设计及开发落地,重点提升游戏兼容性、运行性能及用户体验
结合Windows/Linux平台特点,探索AI在游戏助手、体验优化及研发提效等方向的应用,推动新技术与产品迭代
最低要求
本科及以上学历,具备良好的软件开发基础、学习能力与沟通协作能力
熟悉PC软硬件平台:熟悉Windows、Linux操作系统,了解Arm、x86架构及其差异,了解Intel、AMD、NVIDIA等厂商的CPU、GPU产品与技术特点,对驱动、游戏兼容性及性能瓶颈有基本认识
热爱游戏,具备游戏理解与体验分析能力:具有持续的游戏体验积累,熟悉PC端3A游戏、Steam平台及热门移动端游戏,能够从玩家视角分析玩法、画质、性能与交互体验,理解不同游戏类型和玩家群体的需求
具备AI应用能力,认可并拥抱AI:了解大模型与常用AI工具,能够将AI用于需求分析、编程、测试、资料研究或内容创作,具备主动学习、验证输出和改进工作流程的意识,愿意持续探索AI在游戏产品与研发中的应用
了解3D、游戏引擎与游戏AIGC:了解3D图形学、实时渲染、模型、材质、光照等基础知识,了解Unreal Engine、Unity等主流游戏引擎,了解DLSS等画质增强与性能优化技术
关注AIGC在游戏美术、3D资产、动画、音频或场景制作中的应用,能够结合实际场景判断其价值与局限
工作职责
负责PC游戏相关产品与软件特性的需求分析、方案设计及开发落地,结合Windows、Linux及不同硬件平台特点,提升游戏兼容性、运行性能和用户体验
围绕玩家需求与游戏场景,开展游戏体验分析、功能设计与技术验证,探索AI在游戏助手、体验优化及研发提效等方向的应用,推动相关特性落地
跟进PC硬件、游戏引擎、图形渲染及游戏AIGC等领域的技术与行业动态,评估新技术的应用价值,持续迭代产品与技术方案
优先资格
具有以下经验者优先:
具备C/C++或Python开发经验
参与过PC游戏、游戏工具或游戏引擎相关项目
有游戏性能分析、跨平台适配、AI应用或游戏AIGC实践经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托巨头企业平台,接触前沿PC硬件与游戏生态资源,技术视野开阔
- 岗位融合传统游戏开发与新兴AI技术,职业竞争力强
- 西安生活成本相对较低,且拥有头部科技企业的高薪机会
- 需要同时兼顾底层系统知识与上层应用逻辑,知识体系跨度大
- 游戏行业节奏快,需持续跟进硬件更新与技术迭代,保持高强度学习
- 热爱游戏、对PC底层技术有浓厚兴趣,具备较强自学能力和动手能力的开发者
- 适合希望在大厂平台深耕游戏技术领域,并关注AI与传统技术结合的求职者
缺点 / 挑战
- 跨部门协作频繁,对沟通协调能力要求较高
角色解读
- 可向资深游戏开发工程师、系统架构师方向发展,专注于高性能计算、图形学或AI辅助游戏研发领域
- 也可转型为游戏技术专家(Tech Lead),主导大型项目的技术选型与落地
- 负责PC端游戏软件的底层适配、性能调优及功能开发,解决跨平台(Win/Linux)下的兼容性问题
- 利用AI工具和引擎技术优化游戏体验,如画质增强、自动化测试及研发提效
- 跟踪前沿技术,将新技术转化为实际的产品特性
- 扎实的C/C++或Python编程基础,深入理解Windows/Linux操作系统机制及PC硬件架构(CPU/GPU)
- 熟悉主流游戏引擎(UE/Unity)及图形渲染原理
- 具备敏锐的游戏玩家视角,能进行体验分析与性能瓶颈定位
申请策略
- 准备一份详细的游戏体验分析报告或技术Demo,展示你对游戏性能、画质或交互的理解
- 面试中体现对AI技术在游戏领域应用的思考,如如何用AI优化工作流或提升玩家体验
- 突出C/C++或Python的项目实战经验,特别是涉及性能优化、跨平台适配或图形渲染的内容
- 展示对主流游戏引擎(UE/Unity)的熟悉程度及具体应用场景
- 强调游戏玩家的深度体验背景,列举分析过的游戏案例或提出的优化建议
- 深入学习Windows/Linux内核机制及API调用,掌握性能分析工具(如RenderDoc, VTune)
- 补充AI基础理论知识,尝试使用LLM或AI工具辅助编程或生成素材
- 强化图形学基础,理解渲染管线、光照模型及DLSS等技术原理
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 对于技术问题,先阐述基本原理,再结合具体场景分析优劣,最后给出解决方案
- 对于AI相关问题,强调工具的实际应用效果及对工作流的改进
- 请介绍你熟悉的PC游戏,并从技术角度分析其性能表现或画面效果
- 在Windows和Linux环境下,程序开发的差异性主要体现在哪些方面?
- 如何利用AI工具提升你的日常开发效率或解决具体问题?
- 简述DirectX或Vulkan与OpenGL在图形渲染上的主要区别
- 遇到游戏帧率不稳定或卡顿问题时,你的排查思路是什么?
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
作为跨国巨头企业的研发岗位,提供具有市场竞争力的薪酬福利,但在西安地区属于高薪水平,整体补偿性动机满足度较高。
薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)
成长发展
85较高
岗位明确提及探索AI应用、新技术评估及研发提效,技术栈前沿且成长空间大,发展性动机满足度很高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、AIGC、Unreal Engine、Unity、DLSS、C/C++、Python
成长机会探索AI在游戏助手、体验优化及研发提效等方向的应用、评估新技术的应用价值,持续迭代产品与技术方案
业务类型profit_center
工作生活
60中等
JD未明确提及弹性工作或远程办公,研发类岗位通常需坐班,WLB信号不明确,生活化动机满足度中等。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
致力于提升玩家游戏体验和技术创新,通过AI赋能游戏产业,具有一定的社会价值和行业影响力,意义感动机满足度较好。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号提升游戏兼容性、运行性能和用户体验、推动相关特性落地
创新程度积极采用新技术
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