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战斗3C策划(在研 Friendslop 项目)
战斗3C策划(在研 Friendslop 项目)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai Agent
交互设计
原型开发
战斗系统
玩家心理分析
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
大厂核心项目、技术驱动型策划岗、前沿AI工具应用、成长空间大但WLB待确认
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3060 个在招 · 其中游戏策划 约 190 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 280 个在招
职位详情
关于这个职位
负责在研项目《Friendslop》的主角交互玩法设计与原型开发,利用Unity/C#实现功能并持续打磨体验
需深度理解同类热门游戏机制,结合玩家反馈快速迭代,并使用AI工具辅助开发与验证,确保高质量交付
最低要求
年及以上技术策划或战斗策划经验
深度理解并热爱《Friendslop》游戏
对《R.E.P.O.》《PEAK》《How to Fish》等产品有深入体验,能够准确拆解其核心乐趣、社交机制与玩家心理
熟练使用Unity,能够使用C#完成玩法原型开发
具备工程化游戏开发思维,能够理性分析并解决复杂的系统性问题
具备优秀的跨职能协作与沟通能力,能够推动多岗位对齐设计目标并完成交付
能够工程化地使用AI Agent辅助开发,具备代码审查、验证与问题定位能力,而非仅依赖Vibe Coding
工作职责
负责主角交互玩法的设计、原型开发与上线跟进
负责局内玩法道具的设计、原型开发与效果验证
持续打磨主角相关的界面与交互体验
从玩家测试反馈中识别关键问题,快速完成迭代验证,并推动方案落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入网易头部工作室,参与高潜力UGC赛道项目的核心研发,职业背书强
- 强调“技术+设计”复合能力,掌握Unity/C#原型开发技能,提升不可替代性
- 引入AI Agent辅助开发的前沿工作流,处于行业技术应用前沿,视野开阔
- 团队氛围年轻,聚焦热门细分品类,有机会打造爆款产品
- 需深度理解特定小众/新兴游戏类型,若缺乏相关体验需快速补课
- UGC项目迭代速度快,需适应高频次的玩家测试与快速响应需求
- 适合具备一定编程基础、热爱社交竞技类游戏、追求高效率开发流程的技术型游戏策划
缺点 / 挑战
- 要求3年以上经验且需具备代码能力,对纯策划背景候选人门槛较高
- 技术策划角色需在设计与工程之间平衡,沟通成本相对较高
角色解读
- 向资深游戏策划或主策划方向发展,负责更复杂的游戏系统架构
- 深化技术策划(Technical Designer)路径,成为连接程序与设计的高效桥梁
- 拓展至UGC平台生态建设,参与更多创新玩法与社交机制的研发
- 负责《Friendslop》项目中主角交互玩法的核心设计、原型制作及后续落地跟进
- 设计局内玩法道具并进行效果验证,持续优化玩家的操作与视觉体验
- 基于玩家测试反馈进行快速迭代,解决系统性问题并推动方案执行
- 利用Unity和C#编写代码原型,并结合AI工具辅助开发流程
- 扎实的Unity引擎操作能力及C#编程基础,能独立完成玩法原型开发
- 深厚的游戏阅历,特别是针对《Friendslop》及类似社交竞技类游戏(如R.E.P.O.)的机制拆解能力
- 工程化思维,能将设计概念转化为可执行的技术逻辑,并具备代码审查能力
- 熟练运用AI Agent等现代开发工具提升工作效率,而非仅依赖自然语言生成代码
申请策略
- 准备一份针对《Friendslop》的玩法改进建议书或竞品对比分析作为附加材料
- 面试中重点展示“工程化思维”,即如何用技术手段优雅地实现设计意图
- 突出Unity/C#实际项目经验,展示至少一个完整的功能原型或模块代码片段
- 详细列举对《Friendslop》及竞品(R.E.P.O.等)的深度分析报告或拆解文档
- 强调使用AI工具(如Copilot, Cursor等)提升开发效率的具体案例和数据
- 展示跨部门协作成果,特别是与设计、程序、测试团队共同解决问题的经历
- 强化C#在游戏开发中的实际应用,特别是物理碰撞、动画状态机等常用模块
- 深入研究《Friendslop》及同类游戏的社交机制与经济系统,形成结构化认知
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点突出个人在技术实现中的具体贡献
- 数据驱动:用玩家反馈数据或性能指标来支撑设计决策和技术选型的合理性
- 结构化思维:将复杂问题拆解为设计层、技术层、用户层分别阐述
- 工具赋能:强调如何利用现代工具(AI、引擎特性)优化工作流,而非单纯堆砌人力
- 请分享一个你使用Unity/C#开发的复杂玩法原型,遇到的最大技术难点是什么?如何解决的?
- 你对《Friendslop》的核心乐趣点有什么理解?如果让你设计一个新的局内道具,你会怎么做?
- 你是如何使用AI Agent辅助游戏开发的?能否举例说明它如何提升了你的工作效率?
- 当设计师的需求与程序实现难度冲突时,你通常如何协调和推进?
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,对于3年经验的中级人才而言,薪资水平处于行业中上位置。
薪资信号市场水准 (2.5千–4.0万/月)
成长发展
90较高
职位强调技术策划复合能力与AI工具应用,处于游戏开发技术前沿,能提供极高的技能成长空间和职业转型机会。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、C#、AI Agent、Vibe Coding
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网大厂通常伴随一定的工作强度,但职位未明确提及加班文化或弹性工作制,WLB情况存在不确定性,需进一步确认。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与UGC内容创作平台的研发,有助于激发用户创造力,具有一定的社会价值和文化影响力,符合游戏从业者的职业成就感。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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