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战斗3C策划(在研 Friendslop 项目)

战斗3C策划(在研 Friendslop 项目)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai Agent
交互设计
原型开发
战斗系统
玩家心理分析

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

大厂核心项目、技术驱动型策划岗、前沿AI工具应用、成长空间大但WLB待确认

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3060 个在招 · 其中游戏策划 约 190 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏策划 · 约 280 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研项目《Friendslop》的主角交互玩法设计与原型开发,利用Unity/C#实现功能并持续打磨体验

需深度理解同类热门游戏机制,结合玩家反馈快速迭代,并使用AI工具辅助开发与验证,确保高质量交付

最低要求

年及以上技术策划或战斗策划经验

深度理解并热爱《Friendslop》游戏
对《R.E.P.O.》《PEAK》《How to Fish》等产品有深入体验,能够准确拆解其核心乐趣、社交机制与玩家心理
熟练使用Unity,能够使用C#完成玩法原型开发
具备工程化游戏开发思维,能够理性分析并解决复杂的系统性问题
具备优秀的跨职能协作与沟通能力,能够推动多岗位对齐设计目标并完成交付
能够工程化地使用AI Agent辅助开发,具备代码审查、验证与问题定位能力,而非仅依赖Vibe Coding

工作职责

负责主角交互玩法的设计、原型开发与上线跟进

负责局内玩法道具的设计、原型开发与效果验证
持续打磨主角相关的界面与交互体验
从玩家测试反馈中识别关键问题,快速完成迭代验证,并推动方案落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易头部工作室,参与高潜力UGC赛道项目的核心研发,职业背书强
  • 强调“技术+设计”复合能力,掌握Unity/C#原型开发技能,提升不可替代性
  • 引入AI Agent辅助开发的前沿工作流,处于行业技术应用前沿,视野开阔
  • 团队氛围年轻,聚焦热门细分品类,有机会打造爆款产品
  • 需深度理解特定小众/新兴游戏类型,若缺乏相关体验需快速补课
  • UGC项目迭代速度快,需适应高频次的玩家测试与快速响应需求
  • 适合具备一定编程基础、热爱社交竞技类游戏、追求高效率开发流程的技术型游戏策划

缺点 / 挑战

  • 要求3年以上经验且需具备代码能力,对纯策划背景候选人门槛较高
  • 技术策划角色需在设计与工程之间平衡,沟通成本相对较高

角色解读

  • 向资深游戏策划或主策划方向发展,负责更复杂的游戏系统架构
  • 深化技术策划(Technical Designer)路径,成为连接程序与设计的高效桥梁
  • 拓展至UGC平台生态建设,参与更多创新玩法与社交机制的研发
  • 负责《Friendslop》项目中主角交互玩法的核心设计、原型制作及后续落地跟进
  • 设计局内玩法道具并进行效果验证,持续优化玩家的操作与视觉体验
  • 基于玩家测试反馈进行快速迭代,解决系统性问题并推动方案执行
  • 利用Unity和C#编写代码原型,并结合AI工具辅助开发流程
  • 扎实的Unity引擎操作能力及C#编程基础,能独立完成玩法原型开发
  • 深厚的游戏阅历,特别是针对《Friendslop》及类似社交竞技类游戏(如R.E.P.O.)的机制拆解能力
  • 工程化思维,能将设计概念转化为可执行的技术逻辑,并具备代码审查能力
  • 熟练运用AI Agent等现代开发工具提升工作效率,而非仅依赖自然语言生成代码

申请策略

  • 准备一份针对《Friendslop》的玩法改进建议书或竞品对比分析作为附加材料
  • 面试中重点展示“工程化思维”,即如何用技术手段优雅地实现设计意图
  • 突出Unity/C#实际项目经验,展示至少一个完整的功能原型或模块代码片段
  • 详细列举对《Friendslop》及竞品(R.E.P.O.等)的深度分析报告或拆解文档
  • 强调使用AI工具(如Copilot, Cursor等)提升开发效率的具体案例和数据
  • 展示跨部门协作成果,特别是与设计、程序、测试团队共同解决问题的经历
  • 强化C#在游戏开发中的实际应用,特别是物理碰撞、动画状态机等常用模块
  • 深入研究《Friendslop》及同类游戏的社交机制与经济系统,形成结构化认知

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点突出个人在技术实现中的具体贡献
  • 数据驱动:用玩家反馈数据或性能指标来支撑设计决策和技术选型的合理性
  • 结构化思维:将复杂问题拆解为设计层、技术层、用户层分别阐述
  • 工具赋能:强调如何利用现代工具(AI、引擎特性)优化工作流,而非单纯堆砌人力
  • 请分享一个你使用Unity/C#开发的复杂玩法原型,遇到的最大技术难点是什么?如何解决的?
  • 你对《Friendslop》的核心乐趣点有什么理解?如果让你设计一个新的局内道具,你会怎么做?
  • 你是如何使用AI Agent辅助游戏开发的?能否举例说明它如何提升了你的工作效率?
  • 当设计师的需求与程序实现难度冲突时,你通常如何协调和推进?

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,对于3年经验的中级人才而言,薪资水平处于行业中上位置。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.0万/月)

成长发展

90较高

职位强调技术策划复合能力与AI工具应用,处于游戏开发技术前沿,能提供极高的技能成长空间和职业转型机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、C#、AI Agent、Vibe Coding
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂通常伴随一定的工作强度,但职位未明确提及加班文化或弹性工作制,WLB情况存在不确定性,需进一步确认。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与UGC内容创作平台的研发,有助于激发用户创造力,具有一定的社会价值和文化影响力,符合游戏从业者的职业成就感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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