
锐完游戏
Senior Game Designer, Systems - Unpublished R&D Product
Senior Game Designer, Systems - Unpublished R&D Product
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
创意设计
原型设计
数据分析
游戏平衡
游戏系统设计
跨学科协作
项目管理
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
顶级大厂核心研发岗,发展空间广阔,使命驱动强,薪资优厚,但需适应游戏行业节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
5.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
46 个在招 · 其中游戏策划 4 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 270 个在招
职位详情
关于这个职位
作为锐完游戏(Riot Games)的高级系统游戏设计师,你将负责主导未发布研发产品的核心系统设计,定义玩家体验目标与设计支柱
你需要将玩法机制、内容叙事与创意意图整合为连贯的玩家旅程,并通过原型设计、数据分析和跨学科协作,从概念到上线全链路优化游戏体验,确保产品具备高吸引力与长期生命力
最低要求
拥有8年以上专业游戏设计经验
有主导大型版本发布或同等规模的大型内容更新经验,涵盖规划、开发至发布及后续迭代全流程
具备强大的系统设计能力,能将多个功能与系统整合为连贯的玩家体验,并预判设计决策的下游影响
拥有敏锐的游戏玩法直觉,能结合叙事与主题目标提升游戏手感与玩家体验,无需成为叙事专家
有指导跨学科团队处理模糊设计问题的经验,能够建立共识并在质量与范围之间做出务实权衡
能通过文档、讨论和反馈清晰传达设计目标、理由及实施需求
精通普通话
工作职责
主导主要发布的設計方向,定义玩家体验目标、设计支柱以及功能与内容之间的联系
将玩法系统、内容与主题/叙事意图结合,形成连贯的玩家旅程,与工艺专家合作而非替代其专长
领导跨学科的设计工作,从早期探索到实施、测试、发布及发布后迭代
在范围、优先级、质量和设计权衡方面做出明智决策
识别新机制和系统的机会,开发多种可行方案,并阐述其对玩家的影响、依赖关系、风险及长期影响
亲手参与高影响力系统和功能的設計、原型制作、实施和完善
使用试玩测试、玩家洞察和数据来评估设计假设并改善玩家体验
创建清晰的设计原则、文档和反馈,帮助合作伙伴对齐和执行
支持其他设计师提升工作质量
优先资格
有确立设计愿景并主导多个大型更新开发经验的优先
有设计并演进支持持续玩家参与系统的经验的优先
有指导或辅导其他设计师经验的优先
有早期阶段开发、原型设计及迭代设计经验的优先
流利掌握英语口语和书写的优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入全球顶级游戏公司,参与未发布重磅产品的研发,职业履历含金量高
- 接触前沿的游戏设计理念与技术栈,个人专业能力成长迅速
- 团队氛围开放,鼓励创新与实验,尊重设计师的专业判断
- 高强度迭代与发布周期可能带来较大的工作负荷
- 适合拥有丰富实战经验、对游戏设计有深刻见解、具备强大抗压能力和跨团队协作能力的资深游戏设计师
缺点 / 挑战
- 年以上经验要求极高,需具备独立主导大型项目的能力,竞争压力大
- 未发布产品研发存在不确定性,可能面临方向调整或项目取消的风险
角色解读
- 可向首席游戏设计师(Lead Game Designer)或游戏总监(Game Director)方向发展,负责更大规模的产品线或整个工作室的设计策略
- 也可向垂直领域专家发展,如战斗系统专家、经济系统专家等
- 负责未发布新产品的核心系统架构设计,制定设计支柱与玩家体验目标
- 将玩法机制、叙事内容与创意意图整合,打造连贯的游戏流程
- 通过原型验证、数据分析和跨部门协作,持续迭代优化游戏品质
- 深厚的系统设计功底,能预判复杂系统间的相互影响
- 极强的玩家同理心与游戏直觉,能平衡玩法趣味性与技术实现
- 优秀的沟通协调能力,能在模糊需求下推动跨学科团队达成共识
- 熟练的原型制作与数据分析能力
申请策略
- 深入研究 Riot Games 现有产品的设计理念与文化价值观,在求职信或面试中体现对‘玩家至上’理念的认同
- 准备具体的案例,说明如何处理设计冲突与权衡
- 突出主导过的大型项目成果,特别是系统设计与玩家体验优化的具体数据(如留存率、参与度提升)
- 展示跨学科协作案例,证明在模糊环境下推动项目落地的能力
- 附上个人游戏作品集或详细的设计文档案例
- 强化数据分析能力,学习如何使用数据驱动设计决策
- 提升原型制作效率,熟悉主流游戏引擎的设计工具
- 加强英语沟通能力,以便更好地融入国际化团队
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答
- 重点强调‘为什么’这样做,而不仅仅是‘做了什么’
- 展示系统性思维,说明设计决策对整体玩家体验的影响
- 体现数据驱动与玩家同理心的结合
- 请分享一个你主导设计的复杂系统,你是如何确保各部分协调一致的?
- 当玩法创意与技术实现或资源限制发生冲突时,你通常如何做出权衡?
- 你如何利用数据或玩家反馈来验证和优化你的设计假设?
- 请描述一次你指导团队成员提升设计质量的经历
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80
薪资福利
85较高
作为已上市大型游戏公司的资深岗位,薪资水平通常高于市场平均,福利体系完善,稳定性较高,能满足较高的补偿性动机。
薪资信号偏高 (4.0千–7.0万/月)
成长发展
90较高
参与未发布核心产品研发,接触前沿游戏设计方法,拥有广阔的发挥空间与成长路径,极大满足发展性动机。
技术前沿主流现代技术
技术栈Game Design、Systems Design、Prototyping、Data Analysis
成长机会mentoring or coaching other designers、raising the quality of their work
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业普遍存在项目周期压力,虽未明确提及加班,但‘hands-on’及迭代要求暗示一定工作强度,WLB中等。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
80较高
致力于打造全球玩家喜爱的游戏,强调‘player-focused’与‘delight millions’,具有强烈的使命感与社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号player-focused game development、delight millions around the world、player empathy
创新程度积极采用新技术
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