
库洛游戏
鸣潮-关卡策划(大世界/箱庭)
鸣潮-关卡策划(大世界/箱庭)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ue引擎
关卡策划
开放世界
游戏原型
白盒搭建
箱庭设计
跨部门协作
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
前沿技术栈、高成长性、强专业要求的游戏策划岗位
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏策划 31 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 120 个在招
职位详情
关于这个职位
负责鸣潮大世界及箱庭关卡的内容设计与制作,包括玩法设计、交互物件落地及白盒搭建
需统筹规划关卡体验流程,协同程序、美术等多部门确保最终品质,并跟进关卡编辑器优化
最低要求
熟悉UE关卡编辑,有UE蓝图及sequence过场动画使用经验,能快速完成原型验证(加分项)
对开放世界/箱庭关卡、动作游戏玩法设计有独到理解,有至少一个完整关卡的交互物件设计落地经验
整体3年以上关卡工作经验,有1年以上开放世界关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验
大量的动作类、RPG以及开放世界游戏游玩经验,覆盖手游、主机、PC等平台
具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(加分项)
有独立游戏或相关作品(加分项)
工作职责
负责游戏内关卡内容的设计与制作
设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地
整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质
制作关卡平面图,白盒
玩法配置以及跟进场景制作流程
跟进关卡编辑器的制作与优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名二次元开放世界项目,技术栈前沿(UE引擎),团队氛围年轻活跃
- 工作强度较大,需频繁跨部门沟通,对细节品质和玩家体验要求极高
- 热爱动作游戏、有扎实关卡设计功底且能适应快节奏开发的策划人员
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向高级关卡策划、主策或制作人方向发展,深耕开放世界或箱庭设计领域
- 负责《鸣潮》大世界及箱庭关卡的整体设计与制作,从概念到落地全流程把控
- 精通UE引擎关卡编辑,具备优秀的空间想象力与白盒搭建能力,熟悉动作类游戏节奏设计
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示关卡流程图、白盒截图及交互逻辑说明,体现对玩家体验的深刻理解
- 突出UE关卡设计经验,展示完整的关卡作品或Demo,强调在开放世界或箱庭设计中的具体贡献
- 提升UE蓝图逻辑实现能力,加强场景美术审美,积累更多不同类型游戏的游玩分析心得
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,结合具体案例阐述设计理念与解决方案
- 请分享一个你设计的完整关卡,你是如何规划体验流程的?
- 在UE中如何实现复杂的交互物件?遇到性能瓶颈如何解决?
- 如何看待开放世界与箱庭关卡在设计理念上的差异?
- 如何平衡关卡难度与玩家探索欲?
- 深入研究《鸣潮》及同类竞品(如《原神》《塞尔达传说》)的关卡设计,准备个人作品集的详细讲解
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
80较高
作为C轮后的大型游戏公司,提供具有竞争力的薪资和完善的福利体系,满足补偿性动机。
薪资信号市场水准 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
接触前沿的UE引擎技术和开放世界设计,提供广阔的技能成长空间和职业晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、蓝图、Sequence、关卡编辑器
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常工作强度较大,但公司提供相对弹性的工作环境,生活化动机满足程度中等。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与高品质开放世界游戏开发,为玩家创造沉浸式体验,具有较高的社会影响力和成就感。
行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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