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资深动作设计师-荒野行动
资深动作设计师-荒野行动
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
Unity/Unreal Engine
动作捕捉
游戏动画
荒野行动
角色表演
值不值得投
70综合评分
综合评分 70
大厂高薪、前沿技术栈、商业动画核心岗,但工作强度较大,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2980 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《荒野行动》的商业化表演动画及局内动作制作,确保影视级质量
需独立对接策划需求,设计贴合角色人设的表演动画,并与技术、美术团队紧密协作优化工作流及解决技术问题
最低要求
年以上游戏动作设计/动画制作经验,有完整手游项目经验
熟练使用3ds Max进行角色动画制作,精通运动规律、角色表演,理解重心、肢体语言与情绪表达
能够独立拆解需求,自主产出符合角色性格、风格统一的表演动画
具备基础局内动作制作能力,可独立完成常规局内简易动作资源输出
了解资产导入、动画状态机等引擎流程,熟悉手游动画性能约束
良好沟通能力,能够对齐策划与美术预期,高效推进修改迭代
具备较强的责任心与抗压能力,能适应项目周期内的节奏调整
投递请附带作品集,重点展示角色商业化表演、角色演出类动画
工作职责
以商业化表演类动画制作为核心工作,同时承担局内简易动作资源制作,确保动画表现达到影视级或游戏级质量标准
独立对接需求,解读策划方向,设计贴合角色人设、性格气质的表演动画并落地
配合美术、策划、技术团队迭代动作方案,根据反馈持续调整优化动画效果
与模型师、特效师、TD、TA紧密协作,快速定位并解决动作相关问题,优化动画工作流
参与制定项目绑定规范与技术文档,推动管线标准化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托网易大厂平台,接触头部IP项目,技术栈前沿且资源丰富
- 商业化动画制作能显著提升个人艺术表现力与作品集质量
- 对动画细节要求极高,需兼顾艺术效果与性能约束
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,需适应项目周期的压力与频繁的迭代修改
- 热爱游戏、具备扎实动画功底、追求极致表现力且能承受一定压力的中级动画设计师
角色解读
- 可向高级动画专家、动画技术总监(TA)或艺术管理方向发展,深入掌握动画管线技术与美学标准
- 专注于《荒野行动》角色的商业化皮肤表演动画制作,打造影视级视觉体验
- 同时负责局内基础动作资源的开发与优化,确保游戏内动作流畅自然
- 精通3ds Max等主流动画软件,深刻理解运动规律与角色表演技巧
- 熟悉游戏引擎动画流程及性能优化,具备良好的跨部门协作能力
申请策略
- 作品集务必精选高质量的角色表演动画,清晰展示从需求解读到最终落地的全过程,体现对角色人设的理解
- 突出3年以上游戏动画经验,重点展示商业化皮肤表演动画作品,强调角色性格塑造与情绪表达能力
- 深化对游戏引擎(Unity/UE)动画状态机与性能优化的理解,提升跨职能沟通与项目管理能力
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点突出问题解决过程与最终成果
- 结合具体技术细节与艺术理念,展现专业深度
- 请分享一个你最具挑战性的角色表演动画案例,你是如何平衡艺术效果与技术限制的?
- 在多人协作中,如何处理与策划或技术团队关于动画效果的争议?
- 你对《荒野行动》目前的动画风格有何看法?如果有机会改进,你会从哪里入手?
- 深入研究《荒野行动》的游戏机制与美术风格,准备2-3个详细的作品解析案例,复习动画原理与引擎相关知识
职位点评
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值65
薪资福利
80较高
网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪资与完善的福利体系,稳定性较高。
薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
75中等
项目涉及前沿的游戏动画技术与管线优化,有助于专业技能提升,但晋升通道未明确提及。
技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、动画状态机、性能约束、管线标准化
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业通常节奏较快,JD提及“抗压能力”与“节奏调整”,暗示工作强度较大,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
参与知名IP游戏的开发,具有一定的行业影响力与社会价值,但商业属性较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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