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灵犀互娱-资深spine动作设计师-上海

灵犀互娱-资深spine动作设计师-上海

发布于 44 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
2D动画
Ps/Ae
Spine
团队协作
国风二次元
性能优化
手绘能力
游戏动作设计

值不值得投

72综合评分

综合评分 72

大厂资深岗、薪资福利优厚、技术主流,但工作强度大、WLB一般

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 4910 个在招 · 其中游戏美术 47 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招

职位详情

关于这个职位

负责横版战斗技能的动作及特效设计草图,确保画面表现力与设计意图的直观传达

精通Spine等2D动画软件,把控动作节奏、细节与性能优化,提升产品美术品质
需具备扎实的手绘功底与跨部门沟通能力,配合策划、程序及特效团队共同优化游戏体验

最低要求

按照项目需求完成横版本战斗技能动作及特效设计草图(线稿),设计模块具备整体画面设计能力,直观明确设计意图

动作模块能够进行重点产品攻坚,如动转面细节、动作节奏紧凑流畅、保障项目美术品质
具备扎实的形体速写手绘能力、精通spine等2D动作软件及具备PS、AE、FLASH、TVP Animation等动效草图绘制等辅助软件得能力,完成完整的角色动作全流程、且具备一定得视效软件得制作能力
对现在市面上主流游戏的动作有一定理解和认识、具有优秀得的动作拆分图性能优化经验、并融入设计中
具备抗压能力和工作责任心,善于沟通能够配合特效及原画提升游戏品质,与策划及程序部门能够进行良好的设计沟通,并能提出自己的优化方案
五年以上相关工作经验,有成功国风二次元项目经验者优先
精通掌握该岗位所需软件、具有较好得动作节奏感和手绘草图设计审美水平
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
工作态度积极,工作投入度高,具有良好的团队合作精神,应变与抗压能力
有较强的学习能力,平时爱玩游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

工作职责

按照项目需求完成横版本战斗技能动作及特效设计草图(线稿),设计模块具备整体画面设计能力,直观明确设计意图

动作模块能够进行重点产品攻坚,如动转面细节、动作节奏紧凑流畅、保障项目美术品质
具备扎实的形体速写手绘能力、精通spine等2D动作软件及具备PS、AE、FLASH、TVP Animation等动效草图绘制等辅助软件得能力,完成完整的角色动作全流程、且具备一定得视效软件得制作能力
对现在市面上主流游戏的动作有一定理解和认识、具有优秀得的动作拆分图性能优化经验、并融入设计中
具备抗压能力和工作责任心,善于沟通能够配合特效及原画提升游戏品质,与策划及程序部门能够进行良好的设计沟通,并能提出自己的优化方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入头部互联网大厂,平台资源丰富,项目影响力大
  • 接触前沿游戏技术与流程,有助于提升专业技能
  • 团队氛围活跃,有机会参与高知名度国风二次元项目
  • 大厂内部竞争激烈,对作品质量和创新性要求极高
  • 需要持续学习新工具和设计理念以保持竞争力
  • 适合热爱游戏、具备扎实美术功底和Spine专业技能的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,可能面临较大的工作压力和加班情况
  • 希望在大厂平台发展,追求职业成长与挑战的资深从业者

角色解读

  • 可向高级游戏动作设计师、美术组长或技术美术(TA)方向发展
  • 随着经验积累,可主导更大规模项目的视觉风格制定,或转向更复杂的3D/特效领域
  • 负责横版战斗技能的动作设计与特效草图绘制,确保视觉表现力
  • 使用Spine等工具制作高质量2D动画,把控动作节奏与细节
  • 与策划、程序、特效团队紧密合作,优化游戏体验
  • 精通Spine及PS/AE等辅助软件,具备扎实的手绘与形体速写能力
  • 了解游戏动作设计规范与性能优化技巧
  • 具备良好的审美、创新思维及跨部门沟通能力

申请策略

  • 准备详细的作品集,展示从草图到成品动画的完整流程
  • 了解灵犀互娱旗下游戏产品的风格特点,针对性地调整作品集呈现方式
  • 面试时展现对游戏体验的深刻理解和热情
  • 突出Spine动画制作经验及代表作,特别是横版战斗技能相关案例
  • 强调手绘功底和对动作节奏、性能的把控能力
  • 展示在国风二次元项目中的成功经验
  • 深入研究主流游戏的动作设计逻辑与性能优化技巧
  • 提升对最新2D动画工具和技术的掌握,如TVP Animation等

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来组织回答,具体说明遇到的问题、采取的行动步骤以及最终达成的效果
  • 强调数据或反馈支持的结果,如帧率提升、用户好评等
  • 请分享一个你制作的复杂战斗技能动画案例,你是如何设计动作节奏和视觉效果平衡的?
  • 在Spine动画制作中,你如何进行性能优化以确保在不同设备上的流畅运行?
  • 当策划的需求与你的美术判断发生冲突时,你会如何处理并达成共识?
  • 你对当前市场上主流的横版战斗游戏有哪些观察和分析?
  • 请描述一次你通过技术手段或设计思路解决项目美术品质瓶颈的经历
  • 复习Spine的高级功能和使用技巧,准备性能优化的具体案例

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

作为已上市巨头企业的资深岗位,薪资福利体系完善且具有市场竞争力,能提供较高的经济回报和稳定性。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.0万/月)

成长发展

80较高

大厂平台提供丰富的项目资源和先进技术栈,有助于技能提升和职业发展,但JD未明确提及具体的培训或晋升机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、PS、AE、FLASH、TVP Animation
业务类型profit_center

工作生活

40较低

互联网大厂通常工作强度较大,JD中提到的“抗压能力”暗示了较高的工作负荷,WLB可能受限。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

参与知名国风二次元游戏项目,具有一定的文化输出和行业影响力,能满足部分意义感需求。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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