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《三角洲行动》-角色概念设计

《三角洲行动》-角色概念设计

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
全球化审美
商业化皮肤设计
美宣设计
视觉创意
角色概念设计

值不值得投

77综合评分

综合评分 77

大厂高薪、国民级项目、高社会影响力,但工作强度和生活平衡需考量

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

与游戏美术中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1860 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 约 120 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《三角洲行动》游戏的角色概念设计,从基础造型到商业化皮肤的全流程视觉创意

需结合世界观与全球化审美,输出高质量的角色设计方案及宣发内容,确保设计在游戏中的高品质落地

最低要求

年以上游戏角色和商业化皮肤概念美术设计经验

综合能力强,具备丰富的概念设计、美宣、叙事、动画等创意设计流程的专业知识
能有游戏研发的全流程思维,确保设计在游戏中高品质,强趣味性的落地
设计视野广,具备全球化审美

工作职责

与团队紧密合作,打造记忆点深刻的角色人物

从基础造型、脸部特征等方面出发提供突出人物特点的全流程的设计方案,包括但不限于表情、姿势、动态、技能展示、特效、使用道具等
利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、全球化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的角色以及对应的商业化包装
高效与内外部合作团队进行设计交流和反馈,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性
协助设计和制作高品质高精度的宣发内容

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,项目曝光度高,职业背书能力强
  • 接触国民级游戏项目,作品影响力大
  • 团队专业度高,能接触到前沿的游戏美术技术和流程
  • 大厂内部竞争激烈,对产出质量和效率要求极高
  • 可能需要适应高强度的项目节奏和加班文化
  • 适合追求职业高度、希望在大厂平台发挥影响力的资深游戏美术设计师
  • 具备较强抗压能力和团队协作精神的求职者

缺点 / 挑战

  • 商业化皮肤设计需兼顾艺术性与市场接受度,压力较大

角色解读

  • 可向主美、艺术总监方向发展,负责整体视觉风格把控
  • 也可横向拓展至场景设计或特效设计领域,成为全能型游戏美术专家
  • 在腾讯平台有机会接触顶级IP,积累行业影响力
  • 负责《三角洲行动》中角色的概念设计,包括外观、动作、特效等视觉表现
  • 参与从草图到最终落地的全流程,确保角色符合世界观且具备商业价值
  • 与策划、3D建模团队协作,解决技术实现与艺术表现的平衡问题
  • 精通角色原画绘制,具备扎实的美术功底和人体结构知识
  • 熟悉游戏工业化生产流程,了解3D资产转换限制
  • 拥有良好的审美素养,能把握全球流行趋势和叙事性视觉表达

申请策略

  • 准备针对性的作品集,包含从概念到成品的完整过程展示
  • 了解《三角洲行动》的游戏风格和竞品,提出自己的设计见解
  • 面试时展现对腾讯游戏文化的理解和认同
  • 重点展示5年以上游戏角色设计作品集,特别是商业化皮肤的成功案例
  • 突出对游戏全流程的理解,展示与3D、动画团队的协作经验
  • 强调全球化审美和对不同文化背景角色的设计能力
  • 关注当前主流游戏的美术风格趋势,如写实、二次元或混合风格
  • 学习最新的数字绘画工具和渲染技术

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答案例类问题
  • 强调数据驱动的设计决策,如用户测试反馈、市场表现等
  • 展示跨部门沟通技巧和解决问题的能力
  • 体现对行业趋势的敏锐洞察和学习能力
  • 请分享一个你设计的成功商业化角色案例,你是如何平衡艺术性与商业需求的?
  • 在面对复杂的世界观设定时,你如何进行角色概念设计以确保一致性和辨识度?
  • 描述一次你与3D建模或动画团队发生分歧的经历,你是如何解决并达成共识的?
  • 你认为当前游戏角色设计的主流趋势是什么?你如何保持设计的创新性?

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,对补偿性动机满足程度较高。

薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

项目涉及全球化审美和全流程思维,技术栈成熟且前沿,为员工提供了良好的技能成长和专业发展空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈概念设计、美宣、叙事、动画、3D落地
业务类型profit_center

工作生活

60中等

JD未明确提及弹性工作制或WLB政策,大厂游戏部门通常工作强度较大,生活化动机满足程度中等。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与国民级游戏开发,作品影响亿万玩家,具有较高的社会影响力和行业使命感,意义感动机满足程度较好。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度积极采用新技术
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