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资深关卡设计师-燕云十六声
资深关卡设计师-燕云十六声
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
Ue4
光照烘焙
关卡美术
场景设计
性能优化
Pbr建模
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
大厂高薪、技术前沿、管理职责重、WLB中等
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2970 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏美术 · 72 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《燕云十六声》游戏内的场景视觉设计与落地,统筹模型管线并协同原画、策划完成关卡搭建
需把控场景性能指标,优化制作流程,确保视觉效果与运行效率的平衡
最低要求
本科及以上学历,了解艺术史相关知识,具备一定的地理,人文知识
熟练UE4引擎,3dmax,blender,等全流程三维软件,具备完整的PBR模型制作经验,对烘焙光照,实时光照,引擎渲染有一定的运用
具备良好的职业素养,熟练运用各种办公软件及工具,有较强的沟通能力和思辨技巧
五年及以上游戏行业工作经验,具备至少一款完整的游戏项目经验
资深游戏玩家,对游戏抱有极大的热情
工作职责
负责游戏局内整体场景视觉效果
统筹管理场景模型管线人员工作,从控制成本和产能最大化
协同原画,关卡策划进行场景编辑工作,达成共同目标
配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标
基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目《燕云十六声》具有高知名度和市场潜力
- 能够接触前沿的游戏引擎技术与工业化管线流程
- 职位兼具执行与管理属性,有助于提升综合职业能力
- 作为资深岗位,需承担团队管理与成本控制责任,对沟通协调能力强
- 游戏行业节奏快,可能存在阶段性加班
- 适合有扎实美术功底、熟悉引擎技术、具备一定管理经验且热爱游戏的资深设计师
缺点 / 挑战
- 需要同时兼顾美术质量与性能指标,压力较大
角色解读
- 可向主美、场景总监方向发展,负责更大规模项目的视觉风格制定
- 也可向技术美术(TA)方向深化,专注于渲染管线优化与工具链开发
- 负责游戏关卡内的场景视觉表现,将原画概念转化为引擎内的实际场景
- 协调模型师团队,管理资产生产管线,确保产能与成本可控
- 与策划、程序紧密合作,在满足美术效果的同时通过优化手段保证帧率稳定
- 精通UE4引擎的场景构建与渲染特性,熟练掌握3ds Max/Blender等建模软件及PBR工作流
- 具备5年以上游戏开发经验,有完整项目上线经历
- 拥有良好的跨部门沟通能力和问题解决能力
申请策略
- 准备作品集时,不仅展示最终效果图,最好包含过程图、线框图以及性能分析截图,以证明你的技术深度和优化意识
- 突出展示至少一款完整上线游戏的场景作品,重点描述你在其中负责的模块
- 强调使用UE4进行性能优化的具体案例和数据(如Draw Call降低比例)
- 体现团队协作与管理经验,如如何提升团队产能
- 深入理解UE4的渲染机制(Lightmass, Nanite, Lumen等)
- 学习项目管理基础,提升对成本控制和进度管理的敏感度
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题
- 对于技术问题,先阐述原理,再结合具体项目中的数据说明解决方案和成效
- 对于管理问题,强调流程标准化、工具赋能和团队沟通机制
- 请分享一个你通过技术手段优化场景性能的成功案例
- 你是如何管理模型团队以确保项目按时交付的?
- 在UE4中,如何处理复杂场景下的光照烘焙与实时光照平衡?
- 面对策划提出的超出性能预算的美术需求,你会如何沟通和处理?
- 复习UE4核心渲染模块知识
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
网易作为上市巨头,薪资福利体系完善,处于行业中上水平,能满足较高的补偿性动机。
薪资信号偏高 (2.5千–4.0万/月)
成长发展
80较高
项目涉及前沿的UE4引擎应用和工业化管线,能提供良好的技术成长和管理经验积累机会。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、PBR、3ds Max、Blender
业务类型profit_center
工作生活
60中等
大厂通常有较好的办公环境,但游戏行业普遍存在项目期高强度工作,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与高品质国风开放世界游戏开发,具有一定的文化传承和艺术创作价值,能满足一定的意义感动机。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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