
库洛游戏
营销中心-音乐
营销中心-音乐
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Daw
Pv制作
二次元文化
作曲
混音
编曲
音乐制作
音频设计
Cg配乐
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
高薪大厂、前沿音频技术、强创意导向,但需应对营销节点压力
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招
职位详情
关于这个职位
负责库洛游戏营销视频(CG/PV)的音乐设计与制作,包括作曲、编曲及混音
需结合视频画面调优音频表现,建立音乐素材库并与团队高效协作,确保输出符合二次元审美标准的高质量配乐
最低要求
大学本科及以上学历,5年以上音频行业经验(能力优秀者经验可放宽)
在音乐制作环节“一体机”者优先,音乐写作水平能够达到以往库洛视频配乐的平均水平,可参考往期官方账号视频音乐
具有优秀的作曲、编曲及混音能力
对音乐风格有自己的设计和想法,避免参考扒带
热爱音乐并热衷于音乐设计,对多种音乐风格了解,具有较高的审美标准,对二次元题材有深度了解的优先
具有责任心和排期意识,能对自己的产出负责
至少能熟练操作一款Daw,同时熟悉音源和效果器,并积累拓展不同风格和方向的音乐素材库
能够与团队高效协作,具有良好的沟通能力,和上下游的环节保持透明
工作职责
配合团队及市场需求,主动规划并推进音乐的设计,制作,后期整合
熟悉电子乐,能为CG、PV等影片制作音乐并根据视频效果,实现和调优音乐在终版音频中的表现
了解市面上的优质音乐专辑,积累&规划长期产出
能与其他职能和外包沟通协作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处头部游戏公司,接触高质量项目,技术栈前沿(现代游戏音频制作)
- 团队氛围年轻,对二次元文化包容度高,有利于个人品牌积累
- 需要持续保持高水准的创作输出,避免同质化,对创新能力要求极高
- 热爱二次元文化、具备扎实音乐功底且抗压能力强的资深音频创作者
缺点 / 挑战
- 作为营销岗,需紧密配合市场节点,可能面临较高的排期压力
角色解读
- 成为游戏音频领域的资深专家或艺术总监,主导大型项目的整体音频设计
- 也可向游戏音效设计或更广泛的创意内容制作方向发展
- 为库洛游戏的营销视频(CG、PV)创作原创音乐,完成从作曲、编曲到混音的全流程制作
- 根据视频画面情绪和节奏调整音乐表现,确保音画同步达到最佳效果
- 精通DAW软件及各类音源效果器,具备优秀的作曲、编曲和混音硬技能
- 拥有良好的音乐审美和对二次元文化的深刻理解,能与策划、美术团队高效沟通协作
申请策略
- 作品集是核心,务必附上高质量的音频Demo
- 面试时展现对二次元文化的热爱和理解,以及良好的团队协作意识
- 突出5年以上音频行业经验,重点展示CG/PV配乐作品,强调独立完成作曲、编曲、混音的全流程能力
- 提供过往作品链接,特别是与二次元或游戏相关的案例
- 深入研究库洛游戏现有作品的音乐风格,尝试复刻或改进其配乐手法
- 拓展电子乐及其他流行风格的创作能力,丰富素材库
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目案例
- 强调对画面情绪的解读能力,以及如何通过技术手段实现创意意图
- 展示对竞品或自家产品的深入分析
- 请分享一个你为视频配乐的成功案例,你是如何根据画面调整音乐的?
- 你对库洛游戏目前的游戏音乐风格有什么看法?如果让你重新设计一首,你会怎么做?
- 在面对紧急排期和创意瓶颈时,你通常如何平衡效率与质量?
- 请描述一下你的工作流程,从接到需求到最终交付是如何进行的?
- 准备3-5个精选的作品集链接,涵盖不同风格
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
80较高
库洛游戏作为C轮后的大型企业,薪资竞争力强,福利体系完善,能满足较高水平的薪酬期望。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
职位强调“一体机”能力和原创性,有助于提升个人专业壁垒。接触前沿游戏音频制作技术,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈DAW、作曲、编曲、混音、电子乐
业务类型profit_center
工作生活
60中等
营销岗位通常伴随项目节点压力,可能需要加班赶工。但公司位于市区,通勤相对便利。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
75中等
服务于热门游戏IP,能通过音乐增强玩家体验,具有一定的社会影响力和行业价值。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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