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灰境行者-视觉设计(宣发)

灰境行者-视觉设计(宣发)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
品牌视觉
海报设计
游戏宣发
视觉设计
跨部门协作

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂高薪平台、游戏宣发核心岗、技能积累快、工作节奏较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1860 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招

职位详情

关于这个职位

负责腾讯端游《灰境行者》的国内宣发视觉设计,包括海报、Banner及视频封面等物料制作

作为核心执行角色,主导宣发视觉风格的制定与落地,并与产品、运营及市场团队紧密协作,确保视觉设计与宣发节奏及产品定位高度一致

最低要求

具备3年以上游戏或互联网行业视觉设计经验,熟练掌握PS、AI、AE等设计工具

拥有扎实的美术功底与良好的版式、色彩及构图能力,能驾驭多种风格视觉
具备较强的理解力与沟通力,能快速响应需求并平衡多方修改意见

工作职责

负责《灰境行者》端游国内宣发相关的视觉设计工作,涵盖海报、banner、视频封面等宣发物料的设计与产出

在宣发团队中担任核心视觉执行角色,主导宣发视觉风格的制定与落地
与国内产品、运营及市场部门紧密协作,确保视觉设计与宣发节奏及产品定位一致

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯顶级游戏项目,接触前沿游戏宣发流程,积累高含金量作品集
  • 热爱游戏、抗压能力强、追求高效执行与创意落地的视觉设计师

缺点 / 挑战

  • 宣发节奏快,需频繁响应修改需求,对多任务并行处理能力要求较高

角色解读

  • 可向资深视觉设计师、美术指导或宣发创意总监方向发展,深入游戏营销领域
  • 专注于《灰境行者》游戏的宣发视觉物料设计,如海报、Banner和视频封面
  • 精通PS/AI/AE等设计软件,具备扎实的美术功底和多种风格驾驭能力

申请策略

  • 准备针对《灰境行者》游戏风格的针对性设计作品或概念方案,展现对产品的理解
  • 突出游戏行业视觉设计经验,展示擅长多种风格的作品集,强调与运营/市场团队的协作案例
  • 提升动态图形设计能力(AE进阶),加强品牌视觉统一性的把控技巧

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点突出决策过程和协作成果
  • 请分享一个你主导的游戏宣发视觉项目,你是如何确定视觉风格的?
  • 面对产品、运营和市场部门的不同修改意见,你如何平衡并确保设计质量?
  • 如果宣发时间紧迫,你如何保证设计产出的效率和质量?
  • 深入研究《灰境行者》的游戏背景、美术风格和目标受众,准备相关的设计思路

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足度高。

薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)

成长发展

80较高

参与知名游戏项目的宣发,能积累宝贵的行业经验和技能,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈PS、AI、AE
业务类型profit_center

工作生活

60中等

大厂通常有较好的办公环境,但宣发岗位可能面临节奏快、压力大的情况,WLB中等。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过优秀的设计提升用户体验和游戏品牌形象,具有一定的职业成就感和社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号一切以用户价值为依归
创新程度积极采用新技术
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