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游戏视觉创意实习生
游戏视觉创意实习生
发布于 3 小时前实习/见习
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
Ai辅助创作
创意构思
动效设计
游戏营销
社交媒体运营
视觉设计
值不值得投
69综合评分
综合评分 69
大厂实习、前沿技术探索、重创意培养、WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2970 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏美术 · 72 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位是网易雷火事业群的游戏视觉创意实习生,主要负责《诡影藏锋》等游戏的营销视觉设计
工作内容涵盖视觉灵感研究、创意构思、社媒素材及海报制作,并探索AI等新工具在游戏传播中的应用
适合对游戏视觉表达有热情、具备基础设计能力的在校生申请
最低要求
在校学生,视觉传达、数字媒体、美术、动画等相关专业优先
具备良好的审美与设计基础,能独立完成基础海报或社媒素材,合理处理构图、字体、色彩和信息层级
熟悉 Photoshop 等常用设计工具,能够完成基础抠图、图片合成、调色与排版,并且制作社区素材落地能力
有创意好奇心,善于观察和分析视觉参考,能通过草图、情绪板或简单样稿清楚表达想法
对游戏和玩家文化感兴趣,沟通主动,能根据反馈修改完善作品,并及时同步进度与问题
工作职责
视觉灵感与趋势研究:关注游戏、影视、设计及社交平台上的创意内容,收集并分析视觉参考,结合项目特点提供灵感与方向建议
创意构思与视觉探索:围绕游戏角色、场景、玩法及氛围,参与传播创意构思,尝试不同的构图、色彩、字体和图形表达,通过情绪板、概念草图或AI视觉样稿呈现想法
发行视觉设计:协助完成社区素材、海报、社媒内容、活动包装及短视频视觉元素等设计,根据传播主题与渠道需求,将创意转化为具体素材
新工具与技术探索:关注并尝试新的创作工具与技术,结合 AI 进行灵感发散、视觉实验和辅助制作,探索适合游戏传播的视觉表现形式
团队协作与制作沟通:配合团队内不同板块的同事推进视觉工作,协助与供应商沟通制作需求、整理反馈并跟进修改,推动设计方案落地
优先资格
有个人创作、校园项目或社交平台内容作品
接触过动态设计、视频剪辑、3D 或 AI 辅助创作
熟悉海外游戏社区及社媒内容,或具备英文创意资料阅读能力
对微恐、惊悚、悬疑、多人合作游戏及相关视觉风格有兴趣
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台背书,接触一线游戏项目(如《诡影藏锋》),有机会学习AI辅助设计等前沿技术
- 游戏行业节奏快,需适应多任务并行及快速迭代的设计需求,对创意产出效率要求高
- 热爱游戏、对视觉创意有强烈兴趣、具备扎实设计基础的在校大学生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向资深游戏美术设计师、视觉创意总监发展,或转向游戏品牌营销领域
- 负责游戏项目的营销视觉素材设计与制作,包括海报、社媒内容及活动包装
- 熟练掌握Photoshop等设计软件,具备良好的审美、构图及色彩处理能力
申请策略
- 作品集务必包含创作思路说明,体现从灵感到落地的完整思考过程
- 重点突出与游戏相关的视觉作品,展示对游戏文化的理解及个人创意潜力
- 提升PS/AI熟练度,了解主流社媒平台的视觉规范,尝试掌握AI绘图工具
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,强调创意来源、执行细节及最终效果
- 请介绍一个你最喜欢的游戏视觉案例,并分析其设计亮点
- 如果让你为《诡影藏锋》设计一张海报,你的创意切入点是什么?
- 你如何使用AI工具辅助你的设计工作?请举例说明
- 深入研究《诡影藏锋》及网易近期游戏的市场表现,准备针对其视觉风格的创意提案
职位点评
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
60中等
实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合大厂标准但非核心优势,福利体系相对正式员工较简化。
薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)
成长发展
85较高
JD明确提及导师指导、AI新技术探索及跨团队协作,成长路径清晰,技能提升空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助创作、Photoshop、3D、动态设计
成长机会在团队指导下、新工具与技术探索、团队协作与制作沟通
业务类型profit_center
工作生活
50较低
互联网大厂实习通常需坐班,工作节奏较快,WLB信号不明确,可能存在加班情况。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与热门游戏项目营销,满足创作者的表达欲,对游戏文化传播有一定社会价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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