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库洛游戏
SUN-资深3D场景编辑

SUN-资深3D场景编辑

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D场景设计
关卡协作
写实风格
地形生成
工作流优化
游戏地图

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

头部游戏公司资深场景岗,技术成长性强,薪资竞争力高,工作强度待确认

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招

职位详情

关于这个职位

负责大型游戏3D场景的全流程设计与制作,协同TA开发地形工具链以提升效能

需把控从概念到量产的全链路,制定场景规范并优化地图平衡性,将创意落地为可玩版本

最低要求

具备3年以上3D场景设计经验,至少主导过1款成功上线项目的完整地图开发

具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本
具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力,掌握写实地形软件制作
具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识
热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动

工作职责

负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范

建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作
持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触大型项目核心场景设计,技术栈前沿(涉及工具链开发)
  • 在头部游戏公司,职业背书强,行业影响力大
  • 注重效能提升,有机会推动技术革新
  • 要求全链路把控,工作复杂度极高,需兼顾艺术与效率
  • 工具链开发需要较强的编程或技术理解能力,学习曲线陡峭
  • 大厂内部竞争激烈,对产出质量和创新性要求高
  • 适合经验丰富、追求技术深度与艺术表现平衡,且具备较强自驱力和协作能力的资深3D场景设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向高级场景专家、技术美术(TA)方向或场景主美发展
  • 随着对工具链和管线理解的深入,可转型为更侧重技术与艺术结合的技术型美术人才
  • 负责大型游戏3D场景的全流程设计与制作,确保美术质量与玩法需求的结合
  • 协同技术美术(TA)团队开发地形生成工具,优化场景制作管线与效能
  • 制定场景制作标准,研究并应用写实地貌地形生成技术
  • 精通3D场景设计全流程,具备从概念到量产的把控能力
  • 熟练掌握写实地形制作软件与技术
  • 具备良好的跨部门协作能力,能串联关卡、原画、模型等环节
  • 有工具链开发或效能优化经验者优先

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示场景设计的完整性、技术实现细节以及效能优化的案例
  • 了解库洛游戏的产品风格(如《鸣潮》),在面试中体现对其美术风格的认同和理解
  • 突出主导过的成功上线项目,特别是大型地图的开发经验
  • 展示在场景制作管线优化、工具开发方面的具体成果和数据
  • 强调跨部门协作能力和解决复杂问题的能力
  • 加强地形生成工具链相关技术的学习(如Houdini, Python scripting等)
  • 深入研究主流游戏的场景设计理念和技术趋势
  • 提升项目管理与团队协作技巧

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 重点突出个人在其中的独特贡献、解决的问题以及带来的量化收益
  • 展现对技术细节的深度理解和对业务目标的清晰认知
  • 请介绍一个你主导的大型游戏地图开发项目,你在其中承担的具体职责和挑战是什么?
  • 你是如何协调关卡策划、原画和模型资源,确保场景设计落地效果的?
  • 在场景制作管线中,你曾做过哪些效能优化?具体提升了多少效率?
  • 如何看待写实地貌地形生成的技术难点?你有相关的实践经验吗?
  • 当美术效果与性能/工期冲突时,你会如何权衡和处理?

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,能满足较高的薪酬期望。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.0万/月)

成长发展

85较高

职位涉及工具链开发和全链路把控,技术成长空间大,且在头部公司有清晰的职业发展路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3D场景设计、地形生成工具链、效能评估体系、写实地貌地形
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常工作强度较大,但职位强调效能提升,可能有助于改善工作节奏,具体WLB需进一步确认。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与大型商业游戏开发,虽非直接社会公益,但通过创造优质娱乐体验满足玩家需求,具有一定的行业价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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