Tencent logo
腾讯
3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动画设计师

3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动画设计师

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
3D动画
Unity引擎
二次元美术
动作设计
动捕技术
角色动画

值不值得投

77综合评分

综合评分 77

大厂资深岗位、薪资福利优厚、技术主流、工作强度可能较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

与游戏美术中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1860 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 约 120 个在招

职位详情

关于这个职位

负责3D动作策略游戏《虚环》的角色动画制作,包括常规战斗、基础动作及镜头大招的设计与实现

需熟练使用3ds Max/Maya及Unity引擎,把控动画品质与进度,并与策划协作优化动画手感,确保角色动作流畅且富有表现力

最低要求

年以上游戏动作设计经验,具备扎实的美术和动画理论基础及较强的设计能力

有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力和推动工作能力
动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解
对二次元角色性格有深入了解,动作设计具有节奏感、情绪张力和韵律感知,动态效果自然流畅
熟悉动捕相关工作流程,熟悉主流游戏美术风格,持续关注业界动态,对游戏行业有热情
深度体验动作游戏,热爱动作游戏

工作职责

独立完成角色技能设计/带镜头大招动画

具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量
熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎
制作角色动画相关动画并输出
跟进供应商管理,把控品质和进度
与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验

优先资格

有二次元项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托腾讯平台资源,接触国民级游戏项目,职业履历含金量高
  • 技术栈主流(Unity+Maya),行业通用性强
  • 团队成熟,有助于提升专业技能和项目管理能力
  • 大厂内部竞争激烈,对动画细节和手感要求极高
  • 适合追求稳定大平台、希望深耕游戏美术领域、具备较强抗压能力和团队协作精神的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 可能需要协调多方资源(如策划、外包),沟通成本较高
  • 工作节奏较快,面临版本迭代的压力

角色解读

  • 可向高级动画设计师、动画组长或技术美术(TA)方向发展,深入参与游戏核心玩法的视觉呈现,成为游戏美术领域的专家
  • 负责游戏角色的3D动画制作,包括战斗动作、大招特效动画等核心内容
  • 与策划紧密配合,调整动画手感,确保视觉表现符合游戏风格
  • 同时管理外包供应商,把控整体动画质量
  • 精通Maya或3ds Max进行角色动画制作
  • 熟练掌握Unity引擎的动画模块
  • 深厚的解剖学、运动规律及节奏感理论基础
  • 熟悉动作捕捉数据处理流程

申请策略

  • 准备高质量的作品集,特别是展示角色技能连招、大招演出及不同状态切换的动画片段
  • 面试时准备好关于‘动画手感’优化的具体案例
  • 突出3年以上游戏动作设计经验,重点展示二次元或动作类游戏项目作品
  • 强调对解剖学、节奏感的理论理解及实际应用能力
  • 列出熟悉的工具链(Maya/3ds Max/Unity)
  • 深化对Unity Animator状态机及动画融合技术的掌握
  • 提升对二次元角色表演和情绪表达的理解
  • 了解最新的游戏动画趋势和技术

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 强调技术实现与艺术表现的平衡
  • 展示解决问题的思路和沟通能力
  • 请分享一个你负责的最复杂的角色动画案例,你是如何设计其动作逻辑的?
  • 在Unity中,你如何处理动画过渡和混合树以保证动作的自然流畅?
  • 当策划提出的动画需求与你的美术判断冲突时,你会如何解决?
  • 你对二次元角色的动作风格有什么独特的理解和实践?
  • 复习Unity动画系统核心概念

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,虽JD未明确具体数字,但基于公司规模和行业地位,补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及主流游戏引擎和动捕技术,且有供应商管理经验,有利于专业技能和管理能力的双重提升,职业发展路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Maya、3ds Max、动捕
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂通常工作强度较大,JD未提及弹性工作或远程办公,推测为常规现场办公,WLB一般,但公司平台稳定性较好。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与国民级游戏开发,作品面向亿万玩家,具有较高的社会影响力和行业认可度,能满足一定的成就感和社会价值感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度稳健跟随主流
Watch Jobs