
网易
资深动作设计师(maya /漫威争锋Marvel Rivals)
资深动作设计师(maya /漫威争锋Marvel Rivals)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D动画
动作设计
外包管理
游戏引擎
角色动画
运动规律
值不值得投
77综合评分
综合评分 77
大厂知名IP项目、薪资竞争力强、技术成长快,但需适应高强度工作节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2970 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 190 个在招
职位详情
关于这个职位
作为资深动作设计师,你将负责《漫威争锋》等游戏的角色3D动作设计与制作,深入分析运动规律并输出设计规范
你需要与主美紧密合作确定动作风格,审核外包资源,确保最终呈现流畅生动的打击感与视觉效果
最低要求
良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力
想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果
有良好的团队合作意识,易沟通协作
对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解
具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
工作职责
参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源
负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验
需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范
具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托网易大厂平台,参与《漫威争锋》等知名IP项目,职业履历含金量高
- 热爱游戏、拥有扎实动画功底且追求极致视觉表现的资深设计师
缺点 / 挑战
- 大厂内部竞争激烈,对动作细节和打击感的极致追求带来较高工作压力
角色解读
- 可向高级动作设计师、技术美术(TA)或动画组长方向发展,专注于提升动作表现力与技术整合能力
- 负责游戏角色的3D动作设计与制作,确保动作流畅且符合角色设定
- 精通Maya等3D软件,深刻理解人体/动物运动规律,具备优秀的审美和动画节奏感
申请策略
- 准备详细的作品解析,说明在动作设计中如何解决特定难点(如打击感、镜头运镜)
- 突出展示个人动作作品集,重点体现对运动规律的理解及不同风格角色的驾驭能力
- 加强对主流游戏引擎(如Unity/Unreal)中动画模块的熟悉程度,提升技术落地能力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点阐述设计思路、技术难点及最终效果评估
- 请分享一个你处理过的最具挑战性的角色动作案例,你是如何设计的?
- 你如何理解游戏中的‘打击感’,并在动作中体现出来?
- 面对外包团队提交的资源,你的审核标准和优化建议通常包括哪些?
- 复习经典游戏动作案例分析,准备针对《漫威争锋》这类英雄射击游戏的动作风格思考
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足度高。
薪资信号市场水准 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
80较高
参与头部IP大作,能接触前沿游戏开发流程和技术,技能成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3D动作、游戏引擎
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网大厂游戏部门通常工作强度较大,WLB相对一般,但公司提供基础办公保障。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与全球知名IP《漫威争锋》的开发,具有较大的社会影响力和玩家关注度。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
网易 的其他在招职位
相似职位推荐
灰境行者-视觉设计(宣发)
腾讯 · 上海市
AI 估算 · 2.0–3.5万3 小时前发布
3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动画设计师
腾讯 · 深圳市
AI 估算 · 2.5–4.5万3 小时前发布
资深原画概念设计师
波克城市 · 上海市
AI 估算 · 2.5–4.5万14 小时前发布
鸣潮-3D角色(材质方向)
库洛游戏 · 广州市
AI 估算 · 1.5–2.5万23 小时前发布
营销中心-概念美术
库洛游戏 · 广州市
AI 估算 · 2.5–4.0万23 小时前发布
SUN-资深3D场景编辑
库洛游戏 · 广州市
AI 估算 · 2.5–4.0万23 小时前发布
营销中心-音乐
库洛游戏 · 广州市
AI 估算 · 2.0–3.5万23 小时前发布
Watch Jobs