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资深动作设计师(maya /漫威争锋Marvel Rivals)

资深动作设计师(maya /漫威争锋Marvel Rivals)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D动画
动作设计
外包管理
游戏引擎
角色动画
运动规律

值不值得投

77综合评分

综合评分 77

大厂知名IP项目、薪资竞争力强、技术成长快,但需适应高强度工作节奏

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 2970 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 190 个在招

职位详情

关于这个职位

作为资深动作设计师,你将负责《漫威争锋》等游戏的角色3D动作设计与制作,深入分析运动规律并输出设计规范

你需要与主美紧密合作确定动作风格,审核外包资源,确保最终呈现流畅生动的打击感与视觉效果

最低要求

良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力

想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果
有良好的团队合作意识,易沟通协作
对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解
具备3-5年以上大型游戏动作设计经验

工作职责

参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源

负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验
需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范
具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易大厂平台,参与《漫威争锋》等知名IP项目,职业履历含金量高
  • 热爱游戏、拥有扎实动画功底且追求极致视觉表现的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 大厂内部竞争激烈,对动作细节和打击感的极致追求带来较高工作压力

角色解读

  • 可向高级动作设计师、技术美术(TA)或动画组长方向发展,专注于提升动作表现力与技术整合能力
  • 负责游戏角色的3D动作设计与制作,确保动作流畅且符合角色设定
  • 精通Maya等3D软件,深刻理解人体/动物运动规律,具备优秀的审美和动画节奏感

申请策略

  • 准备详细的作品解析,说明在动作设计中如何解决特定难点(如打击感、镜头运镜)
  • 突出展示个人动作作品集,重点体现对运动规律的理解及不同风格角色的驾驭能力
  • 加强对主流游戏引擎(如Unity/Unreal)中动画模块的熟悉程度,提升技术落地能力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点阐述设计思路、技术难点及最终效果评估
  • 请分享一个你处理过的最具挑战性的角色动作案例,你是如何设计的?
  • 你如何理解游戏中的‘打击感’,并在动作中体现出来?
  • 面对外包团队提交的资源,你的审核标准和优化建议通常包括哪些?
  • 复习经典游戏动作案例分析,准备针对《漫威争锋》这类英雄射击游戏的动作风格思考

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足度高。

薪资信号市场水准 (2.0千–3.5万/月)

成长发展

80较高

参与头部IP大作,能接触前沿游戏开发流程和技术,技能成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3D动作、游戏引擎
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂游戏部门通常工作强度较大,WLB相对一般,但公司提供基础办公保障。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与全球知名IP《漫威争锋》的开发,具有较大的社会影响力和玩家关注度。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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