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资深3D角色制作设计师-在研风格化
资深3D角色制作设计师-在研风格化
发布于 3 小时前基层主管/组长
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D角色制作
品质审核
团队协作
引擎编辑器
美术规范
风格化美术
角色脸模
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
大厂资深岗位,薪资福利优厚,技术前沿,但工作强度可能较高,适合追求职业发展的专业人士。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2970 个在招 · 其中游戏美术 约 190 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏美术 · 72 个在招
职位详情
关于这个职位
负责风格化3D角色的制作与规范制定,重点把控角色脸模审美与最终游戏落地效果
需使用引擎编辑器优化表现,并具备组织团队开展工作的能力,对美术品质进行严格审核与反馈
最低要求
具备较强的角色制作专业能力
有制作美术效果标杆能力、造型能力强,具备品质审核能力者优先
对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐
有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力
对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物
工作职责
与美术各环节、产品积极沟通美术落地表现、制作资产,输出角色制作模版和规范
擅长风格化角色制作,尤其对角色脸模有较高的审美和效果把控,组织角色制作人员开展工作
依据角色制作效果标杆,参与审核反馈
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,对游戏落地效果持续提升
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易平台稳定,项目资源丰富
- 接触前沿游戏美术流程,技术栈现代
- 团队氛围相对开放
- 风格化角色对审美要求极高,竞争激烈
- 可能面临版本迭代带来的加班
- 追求高品质美术表现,具备较强自我驱动力和管理潜力的资深3D艺术家
缺点 / 挑战
- 需兼顾制作与管理,压力较大
角色解读
- 可向美术总监、艺术指导方向发展,或成为特定风格领域的专家级制作人
- 负责风格化3D角色的全流程制作,从模型到引擎内的最终效果把控
- 精通3D建模软件,熟悉主流游戏引擎(如Unity/Unreal),具备极高的审美标准和角色脸模制作能力
申请策略
- 准备详细的作品解析,说明制作思路和技术难点
- 了解网易近期风格化项目的美术特点
- 突出风格化角色作品集,特别是脸模细节
- 展示引擎内实时渲染效果
- 强调制定规范和带领团队的经历
- 深入研究最新引擎特性对角色表现的提升
- 学习先进的角色绑定与动画融合技术
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点突出个人贡献和技术解决方案
- 请展示你最得意的风格化角色作品,并解释其制作流程
- 如何平衡角色美观性与性能优化?
- 在团队中如何确保美术风格的一致性?
- 复习引擎角色模块的高级功能
- 整理不同风格角色的对比案例
- 准备关于审美标准的论述
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
作为上市巨头企业,提供具有竞争力的薪资和完善的福利体系,符合市场高水准。
薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.0万/月)
成长发展
80较高
涉及新技术应用和团队管理,提供良好的职业成长空间和技术前沿接触机会。
技术前沿主流现代技术
技术栈引擎编辑器、3D角色制作、风格化
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网大厂通常工作节奏较快,但具体WLB取决于项目组,JD未明确提及弹性工作制。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业虽非传统公益,但通过创意内容满足用户娱乐需求,具有一定的社会文化影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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