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米哈游
概念美术

概念美术

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 3.0–5.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Zbrush
团队协作
场景设计
概念设计
色彩理论
视觉开发
角色设计

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

顶尖游戏公司、前沿技术栈、高成长空间,但需适应高强度工作节奏

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.0万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 880 个在招 · 其中游戏美术 22 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招

职位详情

关于这个职位

负责米哈游游戏项目的前期概念设计,包括角色、场景及道具的视觉开发

需依据世界观确立美术方向,输出Color Key等关键视觉物料,并协同建模、灯光等环节推进资产落地,确保最终呈现符合高品质标准

最低要求

美术基本功扎实,造型、构图、色彩、光影能力过硬,具备良好的审美判断力与想象力,能在需求框架内提出有辨识度的设计构想

具备强烈的叙事意识与视觉提炼能力,能将世界观、故事与功能需求转化为具有记忆点的视觉核心
具备优秀的色彩感知与气氛表现能力,能快速、准确地呈现高品质概念美术
具备游戏、电影、动画或风格化影片的前期美术经验,理解影像化设计的工作方式
理解概念设计与建模、材质、灯光、合成等环节的衔接关系,具备跨环节协作能力
责任心强,具备较强的学习能力与主动性,有良好的团队合作与沟通意识

工作职责

依据游戏世界观、剧本与实际开发需求,完成角色、场景、道具的前期概念设计,确立并推进整体美术方向

在既定设定的基础上,完成符合项目风格的视觉扩充与表现延展
进行美术调研与风格参考整理,拆解目标风格的造型、色彩、光影与材质语言,形成可落地的视觉方案
输出关键画面、Color Key、Mood Board等视觉开发物料,为分镜、Previs、三渲二、CG及后续资产制作提供明确的视觉依据

优先资格

有游戏项目前期概念设计经验,熟悉从概念到资产制作的全流程衔接者优先

参与过动画行业视觉开发(Visual Development),擅长风格定调、Color Script、Styleframe等前期风格探索工作
有过CG、角色PV、剧情演出等高品质宣发片经验者优先
能高效运用3D/AI等辅助工具(Blender、Maya、ZBrush等)推进设计,提升概念落地的效率与准确性
有丰富的人文知识积累与跨领域素材储备(电影、动画、游戏、地域文化、民俗等),能为世界观与风格提供有深度的视觉支撑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 身处行业头部公司,接触顶级IP项目,职业背书极强
  • 团队专业度高,能与优秀同行交流,快速提升艺术水准
  • 技术栈前沿,鼓励使用AI和3D工具创新工作流
  • 薪资待遇优厚,福利体系完善
  • 项目节奏快,可能需要应对版本更新带来的紧急需求
  • 适合美术功底扎实、热爱游戏、具备较强叙事能力和抗压能力的资深概念设计师

缺点 / 挑战

  • 对审美和创新要求极高,竞争激烈,压力较大
  • 需要兼顾艺术性与工业化生产标准,沟通成本较高

角色解读

  • 初级/中级概念设计师 → 高级概念设计师 → 主美/艺术总监
  • 可向视觉开发(Visual Development)、特效设计或创意指导方向发展
  • 积累深厚后可独立负责项目美术风格制定或创业工作室
  • 负责游戏项目中角色、场景、道具的前期概念设计,确立整体美术视觉方向
  • 输出Color Key、Mood Board等关键视觉物料,为后续3D资产制作提供明确指引
  • 进行风格调研与拆解,将世界观和剧本转化为具象化的视觉方案
  • 与建模、灯光、合成等部门协作,确保概念设计在实际生产中的落地效果
  • 扎实的美术功底,精通造型、构图、色彩、光影及材质表现
  • 极强的叙事能力和视觉提炼能力,能将抽象故事转化为具体形象
  • 熟悉游戏/影视前期视觉开发流程,了解概念设计与3D制作的衔接
  • 掌握Blender、Maya、ZBrush等3D辅助工具,提升设计效率

申请策略

  • 作品集是核心,务必精选最能体现你风格和能力的作品
  • 了解米哈游旗下游戏的美术风格,尝试在其基础上进行创作或分析
  • 面试时重点展示你的设计思路和解决问题的过程,而不仅仅是最终画面
  • 突出个人作品集的风格统一性和完成度,展示角色/场景设计的细节
  • 强调过往项目中从概念到落地的全流程经验,特别是与3D部门的协作案例
  • 展示使用Blender/Maya/ZBrush等工具辅助设计的效率和成果
  • 体现对游戏世界观的理解和视觉转化能力
  • 深入学习色彩理论和光影塑造,提升氛围表现力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 强调设计背后的逻辑和思考过程,而非仅仅展示画面
  • 结合具体案例说明如何平衡艺术创意与生产可行性
  • 展现对工具和技术的熟练掌握,以及如何提升工作效率
  • 请介绍一个你最具代表性的概念设计作品,阐述你的设计思路
  • 如何将抽象的世界观或剧本转化为具体的视觉元素?
  • 在概念设计与3D制作衔接过程中,遇到过哪些挑战?如何解决的?
  • 你如何使用Blender/Maya等工具辅助概念设计?

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

作为超大型知名游戏公司,米哈游通常提供具有竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足求职者对高薪和稳定性的需求。

薪资信号偏高 (3.0千–5.0万/月)

成长发展

90较高

职位涉及前沿的游戏视觉开发和3D/AI辅助工具应用,且在公司内部有清晰的晋升路径,极大满足技能成长和职业发展需求。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Blender、Maya、ZBrush、AI、3D、Concept Art
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常工作强度较大,虽然公司提供良好办公环境,但WLB信号不明确,可能存在加班情况。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与顶级IP游戏的创作,具有较高的社会影响力和行业地位,能满足求职者的成就感和使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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