
米哈游
概念美术
概念美术
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Zbrush
团队协作
场景设计
概念设计
色彩理论
视觉开发
角色设计
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
顶尖游戏公司、前沿技术栈、高成长空间,但需适应高强度工作节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.0万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 880 个在招 · 其中游戏美术 22 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招
职位详情
关于这个职位
负责米哈游游戏项目的前期概念设计,包括角色、场景及道具的视觉开发
需依据世界观确立美术方向,输出Color Key等关键视觉物料,并协同建模、灯光等环节推进资产落地,确保最终呈现符合高品质标准
最低要求
美术基本功扎实,造型、构图、色彩、光影能力过硬,具备良好的审美判断力与想象力,能在需求框架内提出有辨识度的设计构想
具备强烈的叙事意识与视觉提炼能力,能将世界观、故事与功能需求转化为具有记忆点的视觉核心
具备优秀的色彩感知与气氛表现能力,能快速、准确地呈现高品质概念美术
具备游戏、电影、动画或风格化影片的前期美术经验,理解影像化设计的工作方式
理解概念设计与建模、材质、灯光、合成等环节的衔接关系,具备跨环节协作能力
责任心强,具备较强的学习能力与主动性,有良好的团队合作与沟通意识
工作职责
依据游戏世界观、剧本与实际开发需求,完成角色、场景、道具的前期概念设计,确立并推进整体美术方向
在既定设定的基础上,完成符合项目风格的视觉扩充与表现延展
进行美术调研与风格参考整理,拆解目标风格的造型、色彩、光影与材质语言,形成可落地的视觉方案
输出关键画面、Color Key、Mood Board等视觉开发物料,为分镜、Previs、三渲二、CG及后续资产制作提供明确的视觉依据
优先资格
有游戏项目前期概念设计经验,熟悉从概念到资产制作的全流程衔接者优先
参与过动画行业视觉开发(Visual Development),擅长风格定调、Color Script、Styleframe等前期风格探索工作
有过CG、角色PV、剧情演出等高品质宣发片经验者优先
能高效运用3D/AI等辅助工具(Blender、Maya、ZBrush等)推进设计,提升概念落地的效率与准确性
有丰富的人文知识积累与跨领域素材储备(电影、动画、游戏、地域文化、民俗等),能为世界观与风格提供有深度的视觉支撑
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处行业头部公司,接触顶级IP项目,职业背书极强
- 团队专业度高,能与优秀同行交流,快速提升艺术水准
- 技术栈前沿,鼓励使用AI和3D工具创新工作流
- 薪资待遇优厚,福利体系完善
- 项目节奏快,可能需要应对版本更新带来的紧急需求
- 适合美术功底扎实、热爱游戏、具备较强叙事能力和抗压能力的资深概念设计师
缺点 / 挑战
- 对审美和创新要求极高,竞争激烈,压力较大
- 需要兼顾艺术性与工业化生产标准,沟通成本较高
角色解读
- 初级/中级概念设计师 → 高级概念设计师 → 主美/艺术总监
- 可向视觉开发(Visual Development)、特效设计或创意指导方向发展
- 积累深厚后可独立负责项目美术风格制定或创业工作室
- 负责游戏项目中角色、场景、道具的前期概念设计,确立整体美术视觉方向
- 输出Color Key、Mood Board等关键视觉物料,为后续3D资产制作提供明确指引
- 进行风格调研与拆解,将世界观和剧本转化为具象化的视觉方案
- 与建模、灯光、合成等部门协作,确保概念设计在实际生产中的落地效果
- 扎实的美术功底,精通造型、构图、色彩、光影及材质表现
- 极强的叙事能力和视觉提炼能力,能将抽象故事转化为具体形象
- 熟悉游戏/影视前期视觉开发流程,了解概念设计与3D制作的衔接
- 掌握Blender、Maya、ZBrush等3D辅助工具,提升设计效率
申请策略
- 作品集是核心,务必精选最能体现你风格和能力的作品
- 了解米哈游旗下游戏的美术风格,尝试在其基础上进行创作或分析
- 面试时重点展示你的设计思路和解决问题的过程,而不仅仅是最终画面
- 突出个人作品集的风格统一性和完成度,展示角色/场景设计的细节
- 强调过往项目中从概念到落地的全流程经验,特别是与3D部门的协作案例
- 展示使用Blender/Maya/ZBrush等工具辅助设计的效率和成果
- 体现对游戏世界观的理解和视觉转化能力
- 深入学习色彩理论和光影塑造,提升氛围表现力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 强调设计背后的逻辑和思考过程,而非仅仅展示画面
- 结合具体案例说明如何平衡艺术创意与生产可行性
- 展现对工具和技术的熟练掌握,以及如何提升工作效率
- 请介绍一个你最具代表性的概念设计作品,阐述你的设计思路
- 如何将抽象的世界观或剧本转化为具体的视觉元素?
- 在概念设计与3D制作衔接过程中,遇到过哪些挑战?如何解决的?
- 你如何使用Blender/Maya等工具辅助概念设计?
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
作为超大型知名游戏公司,米哈游通常提供具有竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足求职者对高薪和稳定性的需求。
薪资信号偏高 (3.0千–5.0万/月)
成长发展
90较高
职位涉及前沿的游戏视觉开发和3D/AI辅助工具应用,且在公司内部有清晰的晋升路径,极大满足技能成长和职业发展需求。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Blender、Maya、ZBrush、AI、3D、Concept Art
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常工作强度较大,虽然公司提供良好办公环境,但WLB信号不明确,可能存在加班情况。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与顶级IP游戏的创作,具有较高的社会影响力和行业地位,能满足求职者的成就感和使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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