
三七互娱
3D场景设计师
3D场景设计师
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
3D场景设计
Ai辅助创作
Unreal Engine
地编
性能优化
灯光渲染
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
大厂稳定平台、前沿AI技术栈、侧重场景技术与艺术结合,需接受潜在的高强度工作节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
与游戏美术中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 140 个在招 · 其中游戏美术 5 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 190 个在招
职位详情
关于这个职位
负责3D场景与地编方案制定,利用UE/Unity等引擎进行资产制作、灯光氛围把控及性能优化
需建立制作流程标准,审核资产质量,并与策划、程序等多部门协作,确保项目视觉效果与运行效率达到高标准
最低要求
具备4年以上地编相关经验,有场景资产制作经验,能够兼顾画面品质与性能优化
熟练使用 Unity、Cocos 等商业化引擎
具备自研引擎或编辑器项目经验者优先
审美与设计能力良好,具备一定的手绘能力,对光线、色彩和空间表现有较好的理解
沟通理解能力强,能够准确把握需求,并与团队高效协作
热爱游戏行业,责任心强、耐心细致,具备良好的团队合作意识
工作职责
根据项目需求制定场景与地编方案,负责场景及道具资产制作,合理规划地图规模与资源配置,确保视觉效果与运行性能兼顾
建立并完善场景制作流程与质量标准,跟进制作进度,审核场景资产及地编效果
熟练使用 Unreal Engine、3ds Max、Maya 及相关 AI 工具,完成场景制作与效果呈现
具备灯光基础,能够把控场景的整体氛围、光影效果与视觉表现
与创意、美术、程序及制作团队紧密协作,推动项目品质提升与进度落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 三七互娱作为上市大厂,平台稳定且项目资源丰富,能接触大规模商业化项目
- 岗位强调AI工具应用,符合行业前沿趋势,有助于积累新技术经验
- 地编是连接美术与程序的桥梁角色,职业路径宽广
- 需兼顾画质与性能,对技术理解力要求高
- 大厂内部竞争激烈,对产出效率和标准化流程执行有严格要求
- 适合有扎实美术功底且对引擎技术感兴趣的设计师,追求在大平台发展,希望深耕游戏场景艺术与技术结合领域的求职者
缺点 / 挑战
- 年经验要求意味着需要独立承担核心场景制作,压力较大
角色解读
- 可向高级地编专家、主美(场景方向)或技术美术(TA)方向发展
- 随着AI工具普及,掌握AI辅助工作流的艺术家将更具竞争力,未来可拓展至虚拟制片或元宇宙场景搭建领域
- 负责游戏内3D场景的整体构建与地编工作,包括资产摆放、光照调整及环境氛围营造
- 制定场景制作规范,审核美术资产质量,确保场景在保持高画质的同时满足游戏运行性能要求
- 与程序、策划紧密配合,解决技术美术层面的问题
- 精通Unreal Engine或Unity引擎的地编功能
- 熟练掌握3ds Max/Maya等建模软件
- 具备扎实的灯光、色彩与构图美学基础
- 了解游戏性能优化原理(如Draw Call、LOD、遮挡剔除)
- 熟悉AI生成工具在美术管线中的应用
申请策略
- 作品集务必包含“Before/After”对比或视频演示,体现光影与氛围把控能力
- 准备关于“如何在保证画质的前提下优化场景性能”的具体案例回答
- 突出4年以上地编经验,重点展示使用UE/Unity完成的复杂场景案例
- 强调性能优化成果(如帧率提升、资源节省数据)
- 展示手绘能力与AI工具结合的工作流创新
- 深入学习Unreal Engine 5的新特性(如Nanite、Lumen)对地编的影响
- 掌握Python或Blueprints进行自动化地编工具开发
- 提升对移动端/PC端不同平台性能瓶颈的理解
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目
- 重点阐述技术决策背后的逻辑(如为什么选某种渲染方式,如何设置LOD)
- 展示跨部门沟通的具体案例,体现解决问题的能力
- 请分享一个你负责过的最复杂的场景项目,你是如何平衡画质与性能的?
- 你如何使用AI工具辅助场景制作?具体提升了多少效率?
- 在UE/Unity中,你通常如何处理大规模开放世界的加载与优化?
- 当策划的需求与美术表现或技术限制冲突时,你如何协调解决?
- 复习UE/Unity的核心渲染机制与优化手段
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
作为上市大厂,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,稳定性较高,但对候选人的经验要求也相应提高。
薪资信号市场水准 (1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
岗位明确提及使用AI工具和自研引擎经验优先,表明公司重视技术创新与前沿技术应用,为员工提供了良好的技能成长空间。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Unity、Cocos、AI工具、3ds Max、Maya
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网游戏大厂通常节奏较快,JD未提及弹性工作制或WLB保障,需做好应对项目上线期高强度工作的心理准备。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业虽以娱乐为主,但优秀的场景设计能带来沉浸式的文化体验和社会影响力,对于热爱游戏行业的求职者具有较高的意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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