
影石创新
AIGC数字人研发实习生
AIGC数字人研发实习生
发布于 1 小时前实习/见习
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Aigc
Metahuman
Unreal Engine 5
数字人
骨骼绑定
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
前沿技术驱动、高成长性的AIGC数字人研发实习机会
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 350 个在招
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 120 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责基于AIGC技术的数字人研发,利用Blender和UE5完成从视频到3D资产的制作与优化
你需要参与数字人在引擎中的部署调试,并探索前沿技术如MetaHuman的应用,适合对AIGC和3D重建感兴趣的专业在校生
最低要求
熟悉 Blender 或 Unreal Engine 5,具有角色建模、Rig、动画或数字资产制作经验,有相关作品集优先
了解完整的数字角色制作流程,包括 Mesh、UV、PBR 材质、骨骼绑定、权重及动画导入等基本概念
对 AIGC、3D 重建、Gaussian Splatting(3DGS/4DGS)或数字人方向具有一定了解,关注相关技术发展
具备良好的学习能力与工程实践意识,能够阅读英文技术资料,并独立完成技术验证任务
计算机、数字媒体、游戏开发、动画、人工智能等相关专业本科及以上在读,每周可实习不少于 4 天,连续实习 3 个月及以上优先
工作职责
参与基于AIGC技术的数字人生成流程研发,实现从单目视频到引擎可用数字人物资产的构建
使用 Blender、Unreal Engine 5 完成人物 Mesh、材质纹理、骨骼绑定及动画导入等工作,优化数字人资产质量
配合研发团队完成数字人在 UE5 中的部署、调试与验证,持续优化角色表现效果与制作流程
跟踪 UE5 最新数字人相关功能(如 Skeletal Mesh、Control Rig、ML Deformer、MetaHuman 等),探索其在项目中的应用
调研并验证行业前沿数字人生成技术,参与 AIGC 数字资产生产流程的迭代与优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触前沿AIGC与3D重建技术,平台大且已上市,简历含金量高
- 技术栈更新快,需同时兼顾艺术审美与工程落地能力,学习曲线陡峭
- 对3D技术和AI结合感兴趣,具备较强动手能力和自学能力的在校生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向高级3D技术美术(TA)、AIGC算法工程师或数字人架构师方向发展
- 负责将AIGC生成的内容转化为UE5可用的3D数字人资产,涉及建模、绑定和动画导入
- 熟练掌握Blender或UE5工具链,理解PBR材质、骨骼绑定等3D全流程知识
申请策略
- 准备详细的作品集,清晰说明每个环节的技术难点及解决方案
- 突出展示个人3D作品链接,强调UE5/Blender熟练度及AIGC相关项目经验
- 提前熟悉MetaHuman工作流程,了解Gaussian Splatting基本原理
面试指南
- 采用STAR法则,重点描述技术选型理由、遇到的瓶颈及解决思路
- 请介绍一个你完成的复杂3D角色制作案例
- 你对Gaussian Splatting在数字人生成中的应用有何理解?
- 如何在UE5中优化大量高精度数字人的性能?
- 复习UE5新特性,准备1-2个关于AIGC生成3D资产的技术调研笔记
职位点评
薪资福利70
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
70中等
作为上市公司实习岗,薪资符合市场标准,福利体系规范,但实习性质决定了整体补偿有限。
薪资信号未披露(AI估算:0.2–0.3千/月)
成长发展
90较高
高度契合发展性动机,提供接触AIGC、UE5前沿技术及完整数字人流程的机会,成长空间巨大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AIGC、Unreal Engine 5、Blender、Gaussian Splatting、MetaHuman
成长机会跟踪 UE5 最新数字人相关功能、探索其在项目中的应用、调研并验证行业前沿数字人生成技术
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
实习岗位通常有固定工时要求,WLB一般,但具体加班情况JD未明确提及。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
属于科技娱乐领域,通过技术创新提升数字内容生产效率,具有一定的行业前瞻性价值。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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