
三七互娱
高级3D动作设计师
高级3D动作设计师
发布于 41 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Dmax
3D动作设计
Slg游戏
Spine
动画优化
灯光渲染
骨骼绑定
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
稳定大厂、技能成长空间大、薪资中等偏上,工作强度适中
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
1.6万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 140 个在招 · 其中游戏美术 5 个
市场机会
选择适中
成都 · 游戏美术 · 29 个在招
职位详情
关于这个职位
负责SLG游戏的3D动作设计与优化,包括骨骼绑定、角色动画制作及灯光渲染
要求具备扎实的动画基础与审美能力,熟练掌握3Dmax、Spine等工具,有大型项目经验者优先
最低要求
年以上3D动作经验,参与过大型SLG项目者优先考虑
具备优秀的动画基础与审美能力,善于各种角色的动作设计
能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平
同时掌握3Dmax与spine制作尤佳,熟练使用3Dmax、Bonepro以及计算飘带插件
富有团队合作精神,有一定的抗压能力,善于交流及协调,上进心与责任心较强
工作职责
负责SLG游戏项目的3D动作相关工作及优化
完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 上市公司平台稳定,SLG赛道商业化能力强,能积累高质量项目经验
- 需具备较强的抗压能力和团队协作精神,工作节奏可能较快
- 热爱游戏行业,具备扎实美术功底和良好沟通能力的3D动画师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向资深动画专家、技术美术(TA)或动画组长方向发展,深耕游戏美术领域
- 专注于SLG类游戏的3D角色动作制作,从骨骼绑定到最终动画呈现
- 精通3Dmax和Spine,具备扎实的动画原理知识和审美能力,熟悉Bonepro等插件
申请策略
- 准备针对SLG游戏特点的动作设计案例,体现对游戏性和表现力的理解
- 突出SLG项目经验,展示骨骼绑定和复杂动作设计的作品集,强调对视觉风格的把控力
- 深入学习Spine与3Dmax的结合应用,提升飘带等特效动画的制作技巧
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述技术实现细节和艺术效果达成的过程
- 请分享一个你负责的SLG游戏动作设计案例,你是如何平衡性能与表现的?
- 在骨骼绑定过程中遇到过哪些技术难点?如何解决?
- 如何理解并还原特定视觉风格下的角色动作?
- 复习3Dmax和Spine的高级功能,准备作品集演示,了解SLG游戏的市场趋势和用户偏好
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
上市公司提供稳定的薪酬福利,薪资水平在成都地区具有竞争力,满足补偿性动机。
薪资信号市场水准 (1.2千–2.0万/月)
成长发展
80较高
参与大型SLG项目,接触前沿游戏美术技术,有利于专业技能提升和职业发展。
技术前沿主流现代技术
技术栈3Dmax、Spine、Bonepro、骨骼绑定、动画优化
业务类型profit_center
工作生活
60中等
工作地点明确为成都,但JD提及抗压能力,暗示可能存在一定的工作强度,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过打造高品质游戏作品,为玩家提供娱乐体验,具有一定的社会文化价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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