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高级3D动作设计师

高级3D动作设计师

发布于 41 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.2–2.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Dmax
3D动作设计
Slg游戏
Spine
动画优化
灯光渲染
骨骼绑定

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

稳定大厂、技能成长空间大、薪资中等偏上,工作强度适中

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

1.6万

比游戏美术中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 140 个在招 · 其中游戏美术 5 个

市场机会

选择适中

成都 · 游戏美术 · 29 个在招

职位详情

关于这个职位

负责SLG游戏的3D动作设计与优化,包括骨骼绑定、角色动画制作及灯光渲染

要求具备扎实的动画基础与审美能力,熟练掌握3Dmax、Spine等工具,有大型项目经验者优先

最低要求

年以上3D动作经验,参与过大型SLG项目者优先考虑

具备优秀的动画基础与审美能力,善于各种角色的动作设计
能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平
同时掌握3Dmax与spine制作尤佳,熟练使用3Dmax、Bonepro以及计算飘带插件
富有团队合作精神,有一定的抗压能力,善于交流及协调,上进心与责任心较强

工作职责

负责SLG游戏项目的3D动作相关工作及优化

完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市公司平台稳定,SLG赛道商业化能力强,能积累高质量项目经验
  • 需具备较强的抗压能力和团队协作精神,工作节奏可能较快
  • 热爱游戏行业,具备扎实美术功底和良好沟通能力的3D动画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深动画专家、技术美术(TA)或动画组长方向发展,深耕游戏美术领域
  • 专注于SLG类游戏的3D角色动作制作,从骨骼绑定到最终动画呈现
  • 精通3Dmax和Spine,具备扎实的动画原理知识和审美能力,熟悉Bonepro等插件

申请策略

  • 准备针对SLG游戏特点的动作设计案例,体现对游戏性和表现力的理解
  • 突出SLG项目经验,展示骨骼绑定和复杂动作设计的作品集,强调对视觉风格的把控力
  • 深入学习Spine与3Dmax的结合应用,提升飘带等特效动画的制作技巧

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述技术实现细节和艺术效果达成的过程
  • 请分享一个你负责的SLG游戏动作设计案例,你是如何平衡性能与表现的?
  • 在骨骼绑定过程中遇到过哪些技术难点?如何解决?
  • 如何理解并还原特定视觉风格下的角色动作?
  • 复习3Dmax和Spine的高级功能,准备作品集演示,了解SLG游戏的市场趋势和用户偏好

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

上市公司提供稳定的薪酬福利,薪资水平在成都地区具有竞争力,满足补偿性动机。

薪资信号市场水准 (1.2千–2.0万/月)

成长发展

80较高

参与大型SLG项目,接触前沿游戏美术技术,有利于专业技能提升和职业发展。

技术前沿主流现代技术
技术栈3Dmax、Spine、Bonepro、骨骼绑定、动画优化
业务类型profit_center

工作生活

60中等

工作地点明确为成都,但JD提及抗压能力,暗示可能存在一定的工作强度,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过打造高品质游戏作品,为玩家提供娱乐体验,具有一定的社会文化价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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