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灵犀互娱-资深游戏特效设计师-上海

灵犀互娱-资深游戏特效设计师-上海

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Ui动效
Unity3D
外包管理
性能优化
手绘能力
游戏特效
美术功底

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

大厂资深岗、薪资优厚、技术主流,但工作强度可能较大,适合抗压能力强的高手

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

与游戏美术中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 4910 个在招 · 其中游戏美术 47 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 260 个在招

职位详情

关于这个职位

负责Unity3D游戏战斗特效及UI动效的设计与落地,需具备5年以上开发经验

工作涉及与策划程序协作、外包质量把控及性能优化,要求扎实的美术功底和特定风格(如国漫卡通)的驾驭能力

最低要求

年以上unity3D游戏特效开发经验,1款及以上完整项目开发经验

具备良好的美术功底,对于图形、色彩、节奏等有良好的理解能力,具备一定的手绘能力,能独立设计简单设计稿,绘制贴图
熟练使用Unity3D引擎,熟练掌握特效相关模块功能,对其他模块有一定了解
具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通协作,具备团队精神
具备外包沟通经历和经验,能独立对接外包
对特效性能把控和优化具有深刻的理解,善于在有限的性能空间内效果最大化

工作职责

负责设计制作项目中的战斗特效并跟进落地到版本中

负责设计制作项目中的部分UI动效并跟进落地
与动作策划程序等上下游环节沟通对接各种技能需求与效果
负责对接部分外包需求,反馈和把控特效外包质量
配合产品做好相关的特效资源合理的优化
不断的学习和尝试新的特效技术与风格

优先资格

擅长卡通或国漫卡通向特效风格有加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托阿里灵犀互娱的大平台资源,接触的项目体量和工业化流程规范
  • 技术栈主流且前沿,有助于积累大型商业项目的实战经验
  • 大厂内部竞争激烈,对特效品质的要求极高,需兼顾艺术表现与性能指标
  • 适合追求高品质视觉表现、具备良好团队协作能力且希望在大厂规范化流程中成长的资深特效设计师

缺点 / 挑战

  • 可能需要处理复杂的外包管理和跨部门沟通压力

角色解读

  • 可向首席特效师、技术美术(TA)方向发展,或转向特效总监/制作人角色
  • 随着技术迭代,也可深耕Shader编程或实时渲染技术领域
  • 核心职责是制作高质量的游戏战斗特效和UI动效,确保视觉效果在Unity引擎中完美落地
  • 需要与策划、程序紧密配合,实现技能需求,并对最终呈现效果负责
  • 必须精通Unity3D特效系统,具备深厚的美术审美(色彩、节奏、构图)
  • 同时需要掌握性能优化技巧,能在移动端性能限制下实现最佳视觉效果

申请策略

  • 作品集务必包含视频演示,清晰展示特效的动态细节和性能表现
  • 准备一些关于如何平衡美术效果与性能的技术思考案例
  • 重点展示完整的Unity特效项目案例,特别是战斗特效的性能优化数据(如DrawCall控制、内存占用)
  • 突出手绘能力和对特定风格(如国漫卡通)的理解
  • 加强Shader编写能力,提升对GPU粒子系统的深度理解
  • 学习最新的Unity特效工具链,提高制作效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答技术问题,重点突出数据支撑(如帧率提升百分比)
  • 对于艺术性问题,结合具体作品分析美学原理
  • 请分享一个你负责的特效项目中,遇到的最大性能瓶颈及你是如何优化的?
  • 你是如何理解‘节奏感’在战斗特效中的体现的?
  • 面对外包团队产出的特效质量不达标,你会如何进行反馈和管控?
  • 请谈谈你对当前主流手游特效风格趋势的看法
  • 复习Unity Particle System、VFX Graph等核心模块的高级用法
  • 整理过往项目中关于性能优化的具体案例和数据

职位点评

薪资福利85
成长发展75
工作生活45
使命价值60

薪资福利

85较高

作为上市巨头企业的资深岗位,薪资竞争力强,福利体系完善,符合市场对高端游戏人才的薪酬预期。

薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

75中等

岗位强调新技术学习和风格探索,且有外包管理经验,有利于拓宽职业边界,但主要聚焦于执行层面的深化。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、特效开发、性能优化
成长机会不断的学习和尝试新的特效技术与风格
业务类型profit_center

工作生活

45较低

互联网大厂游戏部门通常节奏较快,虽未明确提及加班,但项目上线期压力大,WLB相对一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业本身具有一定的娱乐和文化输出价值,但JD未特别强调社会使命感,更多侧重于商业产品的制作。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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