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游戏体验设计实习生(绘旅人)

游戏体验设计实习生(绘旅人)

发布于 1 小时前

实习/见习

AI 估算 · 0.1–0.3千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai辅助设计
Ps
交互设计
原型设计
游戏用户体验

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂头部游戏项目实习,侧重交互技能与AI技术应用,职业发展潜力大,薪酬回报适中。

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

1.0千

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 2980 个在招 · 其中游戏策划 约 190 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 130 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《绘旅人》项目的游戏体验设计实习生,主要协助专业团队进行PC和移动端产品的交互设计与原型制作

你需要参与流程梳理、落地跟进及基础交互问题的优化,同时结合AI设计技术提升用户体验,适合热爱游戏且具备扎实设计基础的在校生

最低要求

工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先

熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch/Figma等)
了解AI设计向相关技术
投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)

工作职责

与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计

协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等
自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决

优先资格

热爱游戏,有丰富射击游戏体验的优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易头部游戏IP,接触大型商业项目全流程
  • 团队专业度高,能获得资深导师指导
  • 学习前沿AI设计工具应用
  • 作为实习生需处理大量基础执行工作,对细节要求极高
  • 设计类专业在校生,热爱二次元或女性向游戏,追求大厂平台背书与实战经验的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,需适应版本迭代的压力

角色解读

  • 从实习助理成长为独立负责模块的交互设计师,未来可向游戏UX专家或产品方向深化发展
  • 协助资深设计师完成《绘旅人》游戏的交互原型与流程图绘制,确保PC和移动端体验的一致性
  • 精通Figma/Sketch等主流设计工具,具备基础的UI/UX逻辑思维能力,了解AI在设计中的应用趋势

申请策略

  • 务必附上高质量的作品链接,若熟悉《绘旅人》游戏,可在求职信中简述对该游戏交互体验的观察与建议
  • 突出展示交互设计作品集,重点呈现逻辑推导过程而非仅视觉效果图
  • 强调熟练使用Figma及AI工具的经验
  • 补充游戏交互设计规范知识,尝试用AI工具辅助生成设计素材或优化工作流

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 在回答AI相关问题时,强调提效而非替代人类创意
  • 在资源权衡问题上,体现用户价值优先的决策逻辑
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏交互案例,并分析其优缺点
  • 你是如何使用AI工具辅助设计工作的?请举例说明
  • 如果开发资源有限,如何平衡交互设计的完美性与落地效率?
  • 深入研究《绘旅人》现有版本的交互细节,准备2-3个针对该游戏的优化设想
  • 复习常用设计工具的快捷键与高级功能

职位点评

薪资福利65
成长发展85
工作生活70
使命价值75

薪资福利

65中等

互联网大厂实习津贴处于市场中上水平,但实习性质决定了整体薪酬回报有限,主要价值在于履历背书。

薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)

成长发展

85较高

岗位明确提及与专业团队合作及AI新技术应用,提供清晰的技能成长路径和大厂项目实战机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI设计、Figma、Sketch、交互设计
成长机会与网易游戏专业的设计团队配合、了解AI设计向相关技术
业务类型profit_center

工作生活

70中等

实习岗位通常有明确的上下班时间,相比正式员工加班压力较小,但游戏行业特性可能导致阶段性忙碌。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名IP《绘旅人》的开发,能为玩家创造愉悦的游戏体验,具有一定的文化娱乐价值和社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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