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游戏体验设计实习生(射击类)-在研
游戏体验设计实习生(射击类)-在研
发布于 1 小时前实习/见习
实习生仅现场办公交互设计
交互设计
Ai辅助设计
原型设计
游戏设计
用户体验
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
大厂核心项目组实习、前沿AI设计实践、作品集导向、成长性强
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比交互设计中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2980 个在招 · 其中交互设计 18 个
市场机会
选择适中
上海 · 交互设计 · 38 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位是网易游戏用户体验中心的射击类游戏交互设计实习岗
主要负责PC及移动端游戏的原型与流程图设计,协助团队进行开发迭代与问题优化
要求具备工业设计或交互设计背景,熟练掌握Figma等工具,并热爱射击类游戏
最低要求
工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch/Figma等)
了解AI设计向相关技术并能应用
投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)
工作职责
与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计
协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等
自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决
优先资格
热爱游戏,有丰富射击游戏体验的优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 进入头部游戏大厂,接触一线射击游戏项目,积累高含金量作品集
- 团队协作氛围好,有机会学习成熟的设计规范和流程
- AI设计技术的引入提供前沿技能成长机会
- 射击类游戏对交互的精准度和响应速度要求极高,设计容错率低
- 热爱射击游戏、具备扎实设计功底、追求在大厂积累实战经验的在校大学生
缺点 / 挑战
- 实习期间需承担大量基础执行工作,可能面临较高的产出压力
角色解读
- 从交互设计实习生成长为独立负责模块的交互设计师,进而向资深设计师或设计专家发展
- 也可向游戏策划方向转型,利用对交互和玩法的理解优势
- 负责射击类游戏的PC/移动端界面交互逻辑设计与原型制作
- 协助资深设计师完成从概念到落地的全流程,包括流程图绘制和UI细节调整
- 通过用户测试或数据分析发现交互痛点并提出优化方案
- 精通Figma、Sketch、PS、AI等主流设计工具
- 具备扎实的交互设计理论基础,能够输出高质量的原型和流程图
- 了解AI在设计工作流中的应用,提升效率
申请策略
- 作品集务必包含完整的交互逻辑说明,而不仅仅是静态页面
- 面试时展现对射击游戏品类深刻的理解和独特的观察视角
- 突出与游戏相关的交互设计作品,特别是涉及复杂操作逻辑或FPS/TPS界面的案例
- 强调对AI设计工具的掌握程度及实际应用成果
- 深入研究主流射击游戏(如《使命召唤》、《APEX》、《无畏契约》)的交互细节
- 提升动效设计和原型演示能力,使作品集更具表现力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述设计案例
- 结合用户心理学和游戏设计原则分析交互优劣
- 展示对目标游戏品类的深度游玩体验和批判性思考
- 你最喜欢的一款射击游戏是什么?它的哪些交互设计让你印象深刻?
- 请分享一个你通过优化交互流程提升用户体验的具体案例
- 你是如何将AI技术融入到你的设计工作中的?
- 如果让你重新设计某款游戏的HUD界面,你会从哪些方面入手?
- 准备一份针对网易热门射击游戏的交互分析报告
职位点评
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
70中等
作为知名大厂的实习岗位,薪资虽非顶尖但处于市场中上水平,且平台背书价值高,福利体系完善。
薪资信号未披露(AI估算:0.2–0.3千/月)
成长发展
85较高
岗位明确提及AI技术应用和与专业团队合作,提供极佳的学习环境和职业起点,有利于快速积累行业经验。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI设计、Figma、Sketch、原型设计
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,但实习岗位相对正式员工压力较小。JD未明确提及弹性工作制,推测为常规坐班。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与全球知名的游戏产品开发,满足玩家创造体验的愿望,具有明确的娱乐产业价值和文化影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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