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库洛游戏
鸣潮-游戏交互设计师

鸣潮-游戏交互设计师

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公交互设计
交互设计
Figma/Sketch
Unity/Ue
原型设计
游戏设计
用户体验
跨部门协作
逻辑思维

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

头部游戏厂资深交互岗,技术成长快,薪酬优,但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比交互设计中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中交互设计 2 个

市场机会

选择适中

广州 · 交互设计 · 16 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏关键系统及玩法的交互设计,对接策划与开发团队,统筹从需求分析到落地验收的全流程

通过优化产品易用性与用户体验,推动功能逻辑、视觉体验与世界沉浸感的有机融合,并探索引领行业的创新交互方式

最低要求

年以上游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先

了解触屏/键鼠/手柄交互的特性,有相关设计经验更佳
优秀的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题、玩家需求有较强的理解与洞察能力
优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路,能够积极推动跨部门协作
熟练掌握相关设计工具,能够高效输出设计方案
热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情

工作职责

对接上游各管线策划,沟通并理解需求

能针对产品特性和实际需求,独立负责关键系统、玩法的交互设计,或统筹关键管线的交互流程设计
对接下游各管线,跟进设计从方案制定到落地实现的全过程,推动创意有效执行,并负责最终效果验收
全程跟踪产品,持续优化产品,提升产品的易用性,达到更好的用户体验
参与多岗位协同合作,推动功能逻辑、视觉体验与世界沉浸感的有机融合
能够提出创新交互创意,设计出引领行业的交互方式

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 库洛游戏近年来凭借《鸣潮》等产品迅速崛起,项目商业表现强劲,平台资源充足
  • 接触前沿游戏技术与创新玩法,职业成就感高
  • 团队氛围年轻活跃,有利于积累高端项目经验
  • 对设计细节和落地效果要求极高,需具备强大的抗压能力和跨部门沟通技巧

缺点 / 挑战

  • 作为成熟项目的核心岗位,工作节奏可能较快,需应对高强度的版本迭代压力
  • 适合热爱二次元/动作游戏、追求极致体验、具备深厚交互功底且能承受一定压力的资深设计师

角色解读

  • 可向资深专家方向发展,成为交互设计负责人或主美/主策储备人才
  • 随着项目成功,有机会参与更多核心玩法的定义与创新,提升在行业内的影响力
  • 作为核心交互设计师,你需要深入理解游戏策划需求,为关键系统和玩法设计直观、流畅的操作逻辑
  • 你需要连接策划、程序与美术团队,确保设计方案从概念到上线的高质量还原
  • 同时,你要不断迭代优化用户体验,追求极致的沉浸感
  • 具备5年以上游戏交互设计实战经验,精通主流设计工具
  • 深刻理解不同平台(触屏、键鼠、手柄)的交互特性
  • 拥有极强的逻辑分析能力和用户洞察力,能将复杂需求转化为简洁的设计方案

申请策略

  • 作品集务必体现“逻辑”与“美感”的结合,不仅展示界面,更要展示交互流程图、状态机和用户旅程地图
  • 面试时准备好阐述你如何解决复杂交互难题的具体案例
  • 重点展示完整跟进过的成熟游戏项目,特别是关键系统的交互设计案例
  • 突出你对不同操控方式(如手柄、触屏)的深度理解和设计成果
  • 量化你的设计对用户体验提升的贡献(如操作效率提升、用户反馈改善等)
  • 深入研究《鸣潮》或其他同类竞品的交互细节,准备针对性的作品集分析
  • 强化对引擎(Unity/UE)中交互实现的认知,以便更好地与程序沟通

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述过往案例
  • 强调以用户为中心的设计思维,展示数据驱动或用户测试验证的过程
  • 体现对游戏整体体验(沉浸感、爽快感)的理解,而非孤立看待UI
  • 请分享一个你设计的复杂游戏系统,你是如何平衡功能性与易用性的?
  • 针对《鸣潮》的战斗系统,你认为有哪些交互上的改进空间?为什么?
  • 当策划需求与设计原则冲突时,你通常如何处理?请举例说明
  • 你如何评估一个交互设计是否成功?有哪些关键指标?
  • 深度体验《鸣潮》,记录交互痛点与亮点

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80

薪资福利

85较高

库洛游戏作为头部游戏厂商,提供具有市场竞争力的薪酬福利,满足高薪诉求。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

90较高

身处高速发展的游戏公司,接触前沿技术和创新玩法,技能成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈交互设计、游戏系统、用户体验、Unity/UE
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业普遍存在项目期高强度工作,WLB相对一般,但公司提供良好办公环境。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

致力于打造精品游戏,提升玩家沉浸感,具有较高的行业价值和文化影响力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号创造精品游戏、提升产品的易用性、达到更好的用户体验
创新程度积极采用新技术
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