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灵犀互娱-资深交互设计师-二次元卡牌

灵犀互娱-资深交互设计师-二次元卡牌

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公交互设计
交互设计
二次元
卡牌游戏
游戏策划
用户体验
视觉设计
项目管理

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂资深设计岗、薪资福利优厚、技术栈主流、工作强度可能较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比交互设计中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 4910 个在招 · 其中交互设计 12 个

市场机会

选择适中

广州 · 交互设计 · 17 个在招

职位详情

关于这个职位

负责二次元卡牌游戏的复杂系统交互设计与落地,统筹UI、动效及美术协作

需具备从需求分析到验收的全流程把控能力,协调跨职能团队资源,优化设计资产与交付效率,确保商业游戏项目的用户体验质量

最低要求

年以上经验,具备成熟商业化游戏项目经验,完整参与过二次元卡牌类型项目版本研发与上线

至少完整负责过一个复杂系统或大型玩法模块,从前期探索到上线验收
游戏交互功底扎实,能把复杂需求转成清晰方案
有设计判断力,主动发现问题而非只执行需求
熟练 Figma,文档表达规范
能同时从策划设计和玩家体验两个视角理解玩法,熟悉角色养成、卡牌收集、阵容搭配等长线玩法逻辑
具备团队与项目统筹经验,跨职能沟通顺畅,结果导向、风险意识强

工作职责

独立负责复杂系统的交互方案,从需求分析到落地验收全程把控

与策划共同做玩法/剧本前期探索
统筹交互、UI、动效及美术协作,对体验质量和交付结果负责,统一设计方向、交付标准及验收要求
建立交互资产管理意识,明确设计资产、执行人员、交付节点及验收状态,持续优化设计协作与交付效率
根据业务目标合理分配任务、协调资源及跟进团队交付
建立清晰的工作标准与协作机制,推动跨职能沟通,协调解决设计推进过程中的问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触头部大厂成熟的商业化游戏项目,技术栈和设计规范领先
  • 能够深度参与核心玩法设计,职业成就感高
  • 团队配置齐全,协作资源丰富
  • 二次元卡牌赛道竞争激烈,对设计细节和玩家体验要求极高
  • 作为资深岗,需承担较多统筹协调工作,可能分散纯设计时间
  • 适合有3-5年以上游戏交互设计经验,对二次元文化有深刻理解,且具备一定管理协调能力的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 需要兼顾商业目标和用户体验,平衡压力大

角色解读

  • 可向首席交互设计师、设计总监或产品制作人方向发展
  • 随着对游戏业务理解的加深,可转型为更侧重玩法设计或整体游戏体验管理的角色
  • 负责二次元卡牌游戏的核心交互设计方案,从概念到落地的全流程把控
  • 统筹UI、动效和美术团队,确保设计一致性和高质量交付
  • 优化设计协作流程,提升团队效率
  • 扎实的交互设计功底,熟练使用Figma等工具
  • 深入理解游戏玩家心理和长线玩法逻辑(如卡牌养成)
  • 具备跨职能沟通和项目管理能力,能主导复杂系统的设计决策

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点呈现交互逻辑图、线框图及最终效果对比
  • 面试时多准备关于如何平衡商业诉求与用户体验的案例思考
  • 重点展示负责的复杂系统交互案例,特别是二次元或卡牌类游戏项目
  • 突出从需求分析到上线验收的全流程贡献,以及通过设计优化提升用户留存或付费率的成果
  • 深化对Figma高级功能及设计系统(Design System)的管理能力
  • 加强对游戏数值体系和长线玩法逻辑的理解,提升从策划视角审视设计的能力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为面试题
  • 对于设计思路题,先阐述对用户痛点的洞察,再说明设计策略,最后用数据或反馈验证结果
  • 对于协作类问题,强调沟通机制和标准化建设
  • 请分享一个你负责的复杂游戏交互系统的设计过程,你是如何解决关键难点的?
  • 在二次元卡牌项目中,你如何理解并设计角色的养成和卡牌收集体验?
  • 当策划的需求与玩家体验发生冲突时,你通常如何处理?
  • 你是如何建立和优化团队的设计协作流程与标准的?
  • 深入研究灵犀互娱旗下的游戏产品,分析其交互优缺点

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

作为已上市巨头企业的资深岗位,薪资水平处于市场中上游,且通常伴随完善的福利体系和高稳定性,对补偿性动机满足度较高。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及复杂系统设计和跨职能统筹,有助于提升高阶设计思维和项目管理能力,但JD未明确提及内部培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、交互设计、二次元、卡牌游戏
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,尤其是版本上线期,可能存在加班情况。JD未提及弹性工作或远程办公,推测为常规现场办公模式。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

创造优质的游戏体验本身具有正向价值,但商业化游戏主要追求营收,社会影响力相对有限,属于稳健跟随主流的创新模式。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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