
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
头部厂商FPS核心研发岗,技术栈前沿、成长空间大,但工作强度可能较高。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
与游戏策划中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2010 个在招 · 其中游戏策划 98 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 76 个在招
该职位主要负责FPS游戏核心战斗系统的设计与迭代,包括枪械数值体系构建、射击体验调优及数据分析
年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架
负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等
优点
缺点 / 挑战
该岗位属于核心研发岗,薪资福利在行业内具有较强竞争力,且项目奖金丰厚。
参与头部FPS项目研发,能接触前沿的UE5技术和工业化管线,对个人专业能力提升巨大。
JD未提及工作模式和WLB相关信息,但游戏研发项目通常节奏较快,工作强度可能较大。
参与头部射击大作的研发,能够打造高质量的娱乐产品,为玩家带来优秀的射击体验。