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2027届秋招-战斗策划(永恒之塔手游)

2027届秋招-战斗策划(永恒之塔手游)

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Mmorpg
团队协作
战斗策划
技能设计
数值平衡
数据分析
文档撰写
竞品分析

AI 估算 · 10k–15k

游戏策划校招岗位,上海大型游戏公司,薪资处于行业中游水平,具备发展空间。

职位详情

关于这个职位

作为2027届秋招战斗策划,你将参与永恒之塔手游的职业与技能设计,负责战斗机制拆解、数值平衡与竞品研究

在导师指导下,与程序美术协作,将设计落地并持续调优
适合对MMORPG有深入理解、逻辑思维强且热爱游戏设计的应届生

最低要求

学历专业:2027届应届毕业生,本科及以上学历,游戏设计、计算机科学、数学、物理学、心理学等相关专业优先

热爱游戏:深度热爱游戏,特别是MMORPG类型,对至少1-2款主流MMO的职业体系和战斗系统有深入体验,能清晰阐述其技能设计的优劣
逻辑思维:拥有较强的逻辑思维能力和数值敏感性,能够清晰地拆解战斗流程,设计严谨的技能规则和判定逻辑
学习能力:学习能力强,能够快速理解战斗编辑器的使用方法、技能配置的工作流程及项目的战斗框架
文档能力:具备优秀的文字功底和图表表达能力,能通过技能流程图、效果说明表等形式清晰、准确地传达战斗设计方案
沟通协作:良好的沟通表达能力和团队协作精神,能与程序、特效、音效等岗位高效配合
需提前实习

工作职责

职业与技能设计:在导师指导下,参与游戏内职业定位、技能机制、战斗节奏的设计与文档撰写,包括技能效果、冷却循环、连招逻辑等

战斗机制拆解与实现:分析经典MMO的战斗系统,提炼核心乐趣点,设计符合移动端操作习惯的战斗规则和交互逻辑
功能实现跟进:与程序、美术、特效等开发团队紧密协作,清晰传达战斗设计意图,跟进技能的制作、测试和调优,确保战斗手感与设计目标一致
数值验证与平衡调优:通过数据分析和实际体验,发现职业强度、技能循环、战斗节奏等方面存在的问题,提出并推动调整方案
竞品研究:持续关注和分析国内外优秀MMO的战斗系统设计,包括职业体系、PVP/PVE战斗节奏、技能搭配深度等,汲取经验并应用于项目实践

优先资格

可长期实习者优先

熟悉韩语的同学优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 盛趣游戏为大型游戏公司,参与经典IP手游开发,项目含金量高
  • 有导师指导,能系统学习战斗设计方法论,快速成长
  • 上海工作,平台资源丰富,职业发展空间大
  • 游戏行业竞争激烈,需不断学习新游戏与设计趋势
  • 战斗设计需反复迭代和调优,工作节奏可能较快
  • 数值平衡需长期数据支撑,需耐心面对细节问题
  • 适合深度热爱MMO游戏、逻辑思维强、乐于沟通协作的应届毕业生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从执行策划逐步成长为数值策划或系统策划,深入掌握游戏设计核心
  • 向主策划或制作人方向发展,负责整体游戏设计蓝图
  • 积累MMO项目经验后,可跨入大型开放世界或竞技游戏领域
  • 负责游戏内职业与技能机制的设计,撰写技能效果、冷却循环等文档
  • 拆解经典MMO战斗系统,设计适合移动端的操作规则与交互逻辑
  • 与程序、美术协作,跟进技能制作、测试与调优,保证战斗手感
  • 通过数据分析和体验反馈,验证并调整职业平衡与战斗节奏
  • 深入理解MMORPG职业体系与战斗核心乐趣
  • 较强逻辑思维与数值敏感性,能严谨设计技能规则
  • 优秀的文档与图表表达能力,清晰传达设计方案
  • 良好的沟通协作能力,能与多岗位高效配合

申请策略

  • 了解盛趣游戏及永恒之塔IP的历史与用户群,在面试中表达对项目的热情
  • 思考移动端操作特点对战斗设计的影响,展现独特见解
  • 突出深度游戏体验,如重点分析1-2款MMO的职业设计,可附游戏心得
  • 展示逻辑与数理能力,如建模竞赛、数据统计项目等
  • 提供个人游戏设计文档或技能设计作品,体现实践能力
  • 如有游戏相关实习、社团或游戏开发经历,务必详述
  • 提前使用游戏编辑器(如Unity、Unreal)进行简单原型制作,理解技能实现
  • 分析多款MMO的技能循环与数值关系,写出系统研究报告

面试指南

  • 分析类问题可用“优点-缺点-改进”结构,先陈述设计亮点再批判
  • 设计类问题先明确设计目标(爽感、操作性),再给出技能描述和循环逻辑
  • 数值平衡类问题从数据入手,指出关键指标(DPS、控制时间),提出调整方案,并说明验证方法
  • 请分析一款主流MMO中你认为最成功的职业设计,并说明理由
  • 设计一个近战职业的核心技能循环,解释其节奏与乐趣
  • 如果角色在PVE中过强,你如何用数值手段调节?
  • 团队沟通中,如果程序认为你的设计实现成本高,你会如何应对?
  • 你认为移动端MMO战斗与PC端最核心的区别是什么?

职位点评

67
综合评分

大型游戏公司策划校招,导师制培养,薪资标准,现场办公,WLB一般。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合热爱MMO、追求职业技能成长、能接受一定工作强度和压力的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活45
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未披露,但作为大型游戏公司校招,薪酬福利预计处于行业正常水平,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)

成长发展

85较高

有导师指导,参与核心战斗设计,职业技能成长空间大。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会导师指导
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

上海现场办公,游戏行业普遍加班,工作生活平衡较难保证。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与经典IP手游开发,能创造连贯的战斗体验,但对社会价值贡献一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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