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游戏策划(关卡或战斗)-UE5写实在研(2027届秋招)

游戏策划(关卡或战斗)-UE5写实在研(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Act
Arpg
Ue5
关卡设计
团队协作
战斗设计
游戏体验分析
游戏策划
逻辑分析

AI 估算 · 12k–20k

上海游戏策划校招,UE5写实项目,技能门槛较高,薪资在游戏行业属中等偏上。

职位详情

关于这个职位

这是叠纸游戏2027届秋招的游戏策划岗位,主要参与UE5写实项目的战斗和关卡设计

你将负责战斗规则、关卡流程、任务界面等方案的设计与跟进,并与美术、程序团队紧密协作,提升产品表现力
适合热爱ACT、ARPG、AAVG游戏且有丰富体验和深入分析能力的应届生

最低要求

专业不限

热爱游戏,游戏体验丰富
对深入体验的游戏能够进行深入分析,有自己个人的见解
具有较强的学习能力和逻辑分析能力
具备良好的沟通能力,对用户需求及感受有较强的识别和把控能力
能较好的进行团队协作
热爱ACT、ARPG、AAVG等类型游戏

工作职责

参与游戏相关战斗、关卡,任务规则、界面等设计和跟进

根据要求,完成游戏体验玩法、关卡,任务,战斗等的方案设计、制作、跟进以及测试验证
协同主策、主美对资源需求提出美观、表现、实现上的意见,提高产品表现力
配合其他部门工作,确保功能实现精度
验收保证功能实现,提出游戏优化改进方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是中型企业,有知名IP(如恋与制作人),项目资源稳定
  • 参与UE5写实项目,技术前沿,能积累高品质游戏开发经验
  • 游戏策划岗位成长空间大,可深入游戏设计核心
  • 秋招应届生平台好,有系统的培养机会
  • 游戏策划工作强度较大,项目节点可能需要加班
  • 需要较强的创意和执行能力,以及频繁的设计迭代
  • 竞争激烈,校招要求对游戏有深入理解和独特见解
  • 适合热爱动作游戏、有丰富游戏体验和深度分析能力,并希望投身游戏设计领域的应届生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从执行策划做起,逐步成长为独立负责战斗或关卡系统的策划
  • 积累项目经验后,可向主策划方向晋升,或专精为资深战斗/关卡设计师
  • 也可横向转型为数值策划、系统策划,或向游戏制作人方向发展
  • 负责游戏战斗系统的设计,包括战斗规则、技能机制、敌人AI等
  • 设计关卡流程、任务目标、场景布局,确保玩家体验的连贯性和挑战性
  • 与美术、程序协作,跟进功能实现,验证设计效果,并持续优化
  • 参与界面设计,提升产品整体表现力
  • 热爱游戏,对ACT、ARPG、AAVG等类型有深入体验和理解,能进行系统分析
  • 较强的逻辑分析和学习能力,能够设计复杂的玩法规则
  • 良好的沟通协作能力,能与美术、程序高效配合
  • 熟悉UE5或同类引擎者加分(虽然不是明确要求,但职位标题表明)

申请策略

  • 注意简历中游戏经历的撰写要体现深度,而非罗列
  • 了解叠纸游戏的产品风格和在研项目,在面试中展现你的热情和匹配度
  • 突出你的游戏经历,尤其是ACT、ARPG、AAVG类游戏,附上深入分析文档
  • 如有战斗/关卡设计作品集、Demo视频或设计文档,务必随简历上传
  • 强调你的逻辑分析能力和团队协作项目经历
  • 熟悉UE5的基本操作,尝试用蓝图搭建简单关卡或战斗原型
  • 学习游戏策划基础,包括数值、关卡设计方法论
  • 整理几款经典游戏的分析报告,展示你的设计思维

面试指南

  • 分析游戏设计问题,先拆解设计目标,再分点论述机制、体验、表现等
  • 设计类问题,遵循'玩家体验→核心机制→细节参数→风险与迭代'的思路
  • 团队协作问题,强调沟通、文档、验收和反馈闭环
  • 请分析一款你最喜欢的ACT或ARPG游戏的战斗系统,并指出其优缺点
  • 如果让你设计一个BOSS战关卡,你会如何规划流程和难度曲线?
  • 如何在UE5中原型化一个战斗技能?描述你的实现思路
  • 你如何与美术和程序沟通,确保设计落地?
  • 准备1-2份完整的游戏分析报告(推荐最近游玩的ARPG)

职位点评

65
综合评分

叠纸UE5写实项目游戏策划校招,成长性佳,薪资未披露,现场办公。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合热爱游戏设计、追求技能成长,对工作生活平衡要求不高的应届毕业生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值55

薪资福利

60中等

该职位未披露具体薪资和福利,但作为叠纸游戏的校招策划岗,薪资水平预计在游戏行业中偏好,稳定性尚可。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)

成长发展

80较高

职位涉及UE5写实项目的战斗和关卡设计,能深入游戏设计核心,技能成长空间大,但未提及明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,要求现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏设计工作有创意价值,但行业处于成熟期,社会影响中性,创新程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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