miHoYo logo
米哈游
关卡策划

关卡策划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Pvp
Rpg游戏
关卡设计
动作游戏
原型制作
射击游戏
开放世界
游戏策划
编程基础

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏大厂,校招策划,薪资竞争力强,技术门槛适中,综合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

负责游戏关卡的设计与实现,使用Unity制作原型,并与美术、程序协作推进关卡落地

需要热爱游戏、有丰富游戏阅历,并具备一定的Unity或编程基础
适合想要深入游戏研发、喜欢创造关卡体验的应届生

最低要求

热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于RPG游戏、开放世界游戏、动作游戏、射击游戏、多角色PVP游戏等

熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型

工作职责

结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案

使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒
与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中

优先资格

在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分

有个人制作游戏demo经验者加分,有关卡分析和玩法拆解的能力加分
有专业美术培训经历,有手绘能力加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是头部游戏公司,平台大,参与顶级项目
  • 关卡策划是游戏核心岗位,专业性强,积累行业认可度
  • 能接触Unity开发,技能复合,提升竞争力
  • 对游戏理解要求高,需要大量游戏积累
  • 需要具备编程能力,非纯设计岗,有一定技术门槛
  • 适合热爱游戏、有创造力、并具备一定技术基础的应届生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较高

角色解读

  • 从关卡策划成长为高级策划或主策划,负责整体关卡设计
  • 可向系统策划、战斗策划或游戏制作人方向发展
  • 积累引擎技术能力,未来可转型技术策划或独立开发
  • 规划游戏关卡体验与流程,输出关卡设计方案
  • 使用Unity和脚本实现关卡逻辑,制作原型白盒
  • 与程序、美术等团队协作,推动关卡功能落地
  • 热爱游戏,熟悉RPG、开放世界、动作、射击等多种游戏类型
  • 掌握Unity或其他商业化引擎,能独立实现简单原型
  • 有一定编程基础,能看懂代码,有demo制作经验更佳
  • 具备关卡分析和玩法拆解能力

申请策略

  • 关注米哈游的项目风格,准备针对性作品
  • 在简历中体现对游戏的热情和思考深度
  • 突出游戏经历,列举游玩的游戏类型和深度
  • 强调Unity相关项目或游戏demo制作经验
  • 展示关卡分析和玩法拆解的能力(如游戏评测)
  • 学习Unity基础,尝试制作简单关卡原型
  • 对热门游戏进行关卡拆解,形成分析文档
  • 提升手绘能力(加分项)

面试指南

  • STARR原则:情境-任务-行动-结果-反思,结构化表达
  • 展现设计逻辑:从玩家体验出发,分析目标和流程
  • 强调协作能力:处理冲突时以项目目标为导向
  • 你最喜欢的游戏是哪个?为什么?请你拆解一个关卡的设计
  • 你用Unity做过什么?能否展示你的游戏demo?
  • 如何规划一个新手引导关卡?
  • 遇到与美术/程序意见冲突时如何处理?
  • 如何评价一个开放世界游戏的关卡设计?

职位点评

69
综合评分

米哈游上海游戏策划校招,重视游戏理解和Unity技能,发展空间大,工作强度未知。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求游戏行业成长、热爱游戏策划、愿意投入技术的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展82
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

米哈游作为头部游戏公司,校招薪资和福利在行业内有竞争力,但JD未明确具体数值。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

82较高

关卡策划能深入游戏研发流程,使用Unity开发,积累技术和策划能力,成长潜力大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、脚本、原型制作、关卡设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或加班情况,游戏公司工作强度通常较高。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏开发能带来娱乐价值,但社会影响中性,行业成熟,创新空间大。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs