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叠纸游戏
关卡策划-在研UE5(2027届秋招)

关卡策划-在研UE5(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ue5
关卡设计
开放世界
游戏策划
玩法原型
空间设计
行为树
Blockout

AI 估算 · 11k–16k

上海游戏大厂应届策划起薪中等偏上,UE5关卡设计技能有竞争力,行业整体薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

这是叠纸游戏2027届秋招的关卡策划岗位,你将参与到在研UE5项目的关卡设计与制作中,负责关卡的整体规划、空间布局、玩法验证和体验优化

适合热爱开放世界或动作RPG游戏、对关卡设计有深入思考并有UE引擎基础的同学

最低要求

专业不限,建筑、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先

热爱游戏,拥有丰富的动作游戏、RPG或开放世界游戏经验,对探索体验、空间设计、关卡节奏及玩家引导有深入理解
具备良好的空间思维、逻辑分析能力及游戏设计能力,能够独立完成关卡设计及玩法原型制作
熟悉UE编辑器,具备关卡搭建经验
了解Blueprint、行为树(Behavior Tree)或其他游戏开发工具者优先
具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够推动关卡从设计、制作到最终落地

工作职责

负责游戏关卡的整体规划、设计与制作,包括探索体验、空间布局、核心玩法、关卡节奏、引导设计及环境叙事等内容,打造具有沉浸感和探索乐趣的关卡体验

根据项目整体玩法框架,规划主线、支线、战斗、解谜等内容在关卡中的组织方式,持续优化游戏整体流程与体验节奏
与战斗策划、系统策划协同设计关卡玩法,合理组织敌人配置、战斗节奏、奖励投放及探索内容,提升关卡策略性与可玩性
使用UE编辑器完成关卡搭建、玩法验证及原型制作,并与程序、美术、动画等团队协作推动关卡内容落地
参与关卡编辑工具及工作流程优化,提高关卡制作效率与迭代效率

优先资格

建筑学、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业背景

有个人游戏Demo、Game Jam、Mod制作或完整项目经验
熟悉UE5关卡编辑流程,能够独立完成Blockout及Gameplay Prototype
熟悉《博德之门3》《远征33号》《神界:原罪2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,并对其关卡设计有深入分析
有关卡作品集、白盒地图、Demo视频或设计文档者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏在女性向和开放世界领域有口碑,UE5项目提供高级技术实践机会
  • 关卡策划是游戏设计的核心岗位,对个人设计思维和空间想象力的锻炼很大
  • 届秋招为应届生提供进入头部游戏公司的通道,成长平台广阔
  • 对个人综合能力要求高,既要懂设计又要会工具,还须跨团队协作
  • 应届生竞争激烈,需要拿出作品集或Demo证明实际设计能力
  • 适合热爱游戏、对关卡设计有浓厚兴趣,具备空间感和创造力,且能接受高强度迭代的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班文化普遍,关卡制作周期紧张,需要承受一定工作压力

角色解读

  • 从关卡策划成长为资深关卡策划,深耕开放世界或特定品类的关卡设计
  • 横向转型为战斗策划、系统策划或主策划,拓展游戏设计综合能力
  • 长期晋升为关卡组组长或产品负责人,主导核心玩法与项目方向
  • 负责游戏关卡的总体规划与设计,从探索体验到空间布局,打造沉浸式的游戏关卡
  • 与战斗、系统策划协作,组织敌人、奖励和解谜内容在关卡中的节奏与分布
  • 使用UE5引擎搭建关卡原型、验证玩法,并与程序、美术、动画团队协作落地
  • 参与关卡制作工具与流程优化,提升设计迭代效率
  • 对游戏关卡设计有深度理解,尤其是空间感、节奏把控和玩家引导能力
  • 熟悉UE引擎操作,能使用Blueprint或行为树搭建基础玩法逻辑
  • 具备优秀的逻辑分析与沟通协作能力,能推动跨团队项目落地
  • 拥有丰富的动作、RPG或开放世界游戏体验,并能从设计角度拆解分析

申请策略

  • 在简历和作品集中清晰展示关卡设计的完整流程:从概念到白盒到可玩原型
  • 了解叠纸游戏旗下作品和在研项目风格,在面试中体现对公司和品类的理解
  • 重点展示与游戏相关的项目经验,如Game Jam、Mod制作或个人Demo,附上可访问链接
  • 突出UE引擎的使用能力,包括关卡搭建、Blueprint或行为树的具体实践
  • 列举你深入分析过的游戏关卡案例,展示设计思考过程和独特的见解
  • 如果有建筑设计、城乡规划等专业背景,强调空间思维优势
  • 提前学习UE5关卡编辑流程,独立完成一个Blockout或可玩的Gameplay原型
  • 尝试拆解《塞尔达传说:王国之泪》或《艾尔登法环》中的经典关卡,形成文字分析

面试指南

  • 用具体案例回答,遵循'背景-设计意图-实现过程-结果'的结构,突出你的思考
  • 设计类问题强调'目标-约束-决策',说明你如何根据玩家体验做出设计取舍
  • 团队协作问题展示你的沟通能力,强调以项目整体利益为先的解决思路
  • 请分析你最喜欢的一个游戏关卡,说明它的节奏和引导设计
  • 如果让你设计一个开放世界区域,你会如何规划探索和战斗内容?
  • 谈谈你使用UE引擎的实践经验,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何平衡关卡中的玩家自由度和线性引导?
  • 当战斗策划提出的敌人配置与你的关卡节奏冲突时,你会怎么处理?

职位点评

71
综合评分

叠纸游戏UE5关卡策划岗,技术成长性强,薪资未明但行业尚可,WLB存在不确定性。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最适合追求技能成长和游戏设计成就感的求职者,愿意接受现场办公和可能的加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活60
使命价值65

薪资福利

65中等

薪资未在JD中披露,游戏公司对应届生通常提供行业中等偏上的薪酬和福利,但不确定性较大。

薪资信号未披露(AI估算:11K-16K/月)

成长发展

85较高

使用UE5这一主流现代引擎,参与在研开放世界项目,技能成长空间大,但JD中未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Blueprint、行为树
业务类型profit_center

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及弹性或远程;游戏行业可能存在加班,但JD未明确说明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏设计富有创意价值,关卡是游戏体验的核心,但社会影响力相对中性,行业处于成熟阶段。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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